Requiem : Clans et Ligues.

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Requiem : Clans et Ligues.

Message par altamaros le Jeu 17 Mai 2018 - 14:21

Dans Vampire Requiem, votre personnage est caractérisé par deux choses principales :

Il doit appartenir à un clan qui représente en quelque sorte sa famille vampirique. Lorsque un humain est étreint (transformé) par un vampire d'un clan, il appartient lui aussi à ce clan. A noter que Requiem 2 introduit aussi la possibilité pour un humain de se transformer spontanément en Vampire sans l'étreinte (Dracula est un exemple de cette situation).

Les clans sont

  • Les Daevas : Émotifs et passionnés, ils sont les prédateurs sensuels de la race vampirique. La plupart sont de beaux esthètes ou éphèbes qui se servent de leurs charmes naturels ou surnaturels pour combler leurs besoins sociaux et s'imposer dans les sociétés mortelles et vampiriques.

  • Les Gangrels : Sauvages, primaux et bestiaux, ils sont l'archétype du vampire brutal. Ces prédateurs, suprêmes parmi les Damnés, possèdent d'impressionnants pouvoirs de métamorphose et de combat. Chez eux, la Bête est particulièrement présente et influe sur leur comportement, les rendant à la fois plus distants et agressifs.

  • Les Mekhets : Ténébreux, discrets et sages, ils sont liés aux Ombres, aux mystères et aux secrets. Ce sont souvent les arbitres, les informateurs ou les conseillers des autres Vampires, quand ils ne les gouvernent pas secrètement depuis ces mêmes Ombres.

  • Les Nosferatus : Discrets, forts mais terrifiants, ils sont affligés d'une tare physique ou psychique qui les rend repoussants pour la plupart des mortels et des autres Vampires. Exclus de la Société Vampirique, ils cultivent leur force et leurs terrifiants pouvoirs de Cauchemar qui peuvent effrayer même le plus arrogant des Anciens.

  • Les Ventrues : Royal, majestueux et arrogant, ce clan se considère comme étant l'élite de la Société Vampirique et comme étant le seul digne de diriger les autres Damnés par la Mascarade.


au delà des clans existent les Lignées. les lignées représentent une sorte de raffinement du sang d'un clan. Le Vampire développe de nouveaux pouvoirs (parfois spécifiques) mais aussi des vulnérabilités additionnelles. Chaque lignée a un clan parent.


Ensuite le vampire peut appartenir à une Ligue (Covenant en VO)

Une ligue est donc un groupe de vampires non-liés par le sang mais partageant une même conviction ou une même philosophie.


  • Le Cercle de la Sorcière : le Cercle vénère plusieurs personnages féminins (Lilith, Kali... ) en un amalgame créateur des Semblables, la Mère de Tous les Monstres, aussi appelée la Sorcière. Considérés comme des païens anarchistes par les factions vampiriques plus conservatrices, en particulier par l'Invictus et surtout la Lancea Sanctum, le Cercle compte sur l'illumination à travers les rites sanglants de la ligue et considère le Vampirisme comme une évolution (sur)naturelle et non comme une malédiction imposée par un Dieu hypothétique.

  • L'Invictus : la Ligue est composée par l'Aristocratie de la Nuit et souvent par la plupart des Anciens. Néo-féodale et corrompue de l'intérieur, cette Ligue est néanmoins la plus puissante, influente et la plus vieille de toute. Elle puise sa force dans la tradition et prétend remonter à la Camarilla de la Rome impériale. Pour eux, seul le pouvoir compte : ceux qui l'ont le méritent, ceux qui ne peuvent le garder finissent par le perdre au profit d'un leader plus responsable et plus compétent. L'Invictus dispose d'un système d'allégeance au moyen de serments mystiques qui confèrent à ceux qui les prêtent certaines capacités.

  • La Lancea Sanctum : le "Sanctuaire de la Lance" puise son spiritualisme dans l'histoire biblique. Cette ligue cherche à influencer la Société des Semblables autour d'elle en suivant les préceptes du centurion romain Longinus, qui transperça le flanc du Christ avec sa lance et fut condamné à la malédiction du vampirisme. La ligue pratique une magie qui puise dans les éléments de l'Ancien Testament, du temps où la présence de Dieu était manifeste. Ce groupe religieux est donc dérivé des croyances monothéistes occidentales et moyen-orientales (particulièrement inspiré par le catholicisme).

  • Le Mouvement Carthien : le Mouvement Carthien cherche à réconcilier la Société Vampirique avec les structures gouvernementales (Démocratie) et les systèmes sociaux modernes (laïcité). Dans de nombreuses villes du monde, le mouvement est présent, mais a plus un rôle de contre-pouvoir que de système gouvernemental révolutionnaire. Il prône un régime démocratique et égalitaire chez une race de prédateurs sanguinaires où tout est basé sur le Sang et le Pouvoir. Les adeptes de ce mouvement sont surtout de jeunes vampires. Ils sont maitres dans l'art d'exploiter de façon mystique les lois vampiriques

  • L'Ordo Dracul : une faction néo-victorienne de vampires érudits similaire à une société secrète style franc-maçonnerie. Elle puise dans un savoir et des rituels mystiques qui permettent à ses membres de se "transcender" et d'ignorer certains aspects de la Malédiction : marcher au Soleil, consommer moins de Vitae. Cette ligue prétend être issue de l'historique Comte Vlad Tepes, Dracula lui-même, qui aurait transcendé son état vampirique et aurait gagné le titre de Semblable le plus parfait.


D'autres factions existent, les "Cultes de l'Ombre" mais elles n'occupent qu'une place mineure et/ou anecdotique dans l'univers.

Les Damnés qui ne suivent aucune Ligue sont appelés des non-affiliés et sont généralement mal perçus par les autres.
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