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Message par Ghislain Dim 11 Jan 2015 - 22:04

Expérience
Vous gagnez 2 Primes chacun.

Notes de jeu/règles, suite à des questions ou des oublis/erreurs/choix temporaires de ma part

- le jet pour ne plus être Secoué est un jet d'Âme, pas de Vigueur (Vigueur c'est pour le jet d'Encaissement = pour diminuer les blessures), my bad.  Embarassed
Vous avez de plus toujours intérêt à faire ce jet avant de dépenser un Jeton (sauf peur de l'échec critique), car si vous réussissez avec relance, vous agissez normalement, donc vous économisez le Jeton. Si vous réussissez mais sans relance, ou que vous échouez, vous pouvez toujours décider à ce moment de dépenser le Jeton.

- @SPX : ton arme peut faire un coup double, mais la règle normale est de faire un jet de Tir normal, tu tires 2 fois les dégâts si tu touches. Note-le pour les prochaines fois, ça m'évitera de l'oublier encore une fois Wink

- @Nicolas, qui m'a demandé plusieurs fois sur le fait qu'il n'y ait pas de jet de défense : en combat de mêlée, il y a possibilité de prendre son action pour, soit avoir +2 en Parade jusqu'à sa prochaine action (et pouvoir se déplacer normalement), soit faire une défense totale = jet de Combat à +2, résultat remplace la Parade si meilleur (en défense totale, le perso ne peut pas se déplacer du tout, il est complètement concentré sur la défense).

- @Tristan : normalement, les gadgets qui sont des armes nécessitent l'utilisation de la Compétence correspondante. Ton arme s'utilise donc normalement avec Tir. Comme je n'étais plus sûr, je t'ai fait utiliser la compétence Science étrange, mais c'est techniquement une erreur. Un gadget genre ceinture d'invisibilité s'actionne bien avec la compétence Science étrange par contre (aucune autre Compétence ne peut s'appliquer). A noter qu'un 1 sur le dé de la Compétence (peu importe le dé Joker) entraîne un "dysfonctionnement", terme poli pour dire que le gadget casse de manière spectaculaire et douloureuse (2d6 sur une zone = Gabarit moyen). C'est réparable en 2d6 heures.
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Message par Ghislain Dim 11 Jan 2015 - 22:19

- @Nicolas, bis, qui me demandait combien d'actions on pouvait faire en un round. Je t'ai répondu 1, mais techniquement, c'est autant que tu veux avec certaines limites : pas plus de tir avec une arme que sa cadence de tir, pas plus d'une attaque par arme, pas 2 fois la même action (pas possible d'utiliser 2 pouvoirs). De plus, à partir de 2 actions, chaque action (dont la 1re) a un malus de -2 cumulable (2 actions = -2, 3 actions = -4, etc.). Tu peux donc t'amuser à tirer au Derringer, lancer un Éclair et lancer un Sarcasme, mais chacune de ces actions subit un malus de -4 (sans parler que soit Éclair, soit le tir aura un malus de main non directrice).
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Message par SPX Spécial Lun 12 Jan 2015 - 6:20

De mon côté, je me suis rendu compte que la compétence "éloquence" n'existe pas dans DLR, il y a simplement la compétence "persuasion" qui regroupe toutes les formes de communication non agressives. Je modifie donc ma feuille en conséquence.

Je suis arrivé à 5 points de prime, il faudra que je donne mes augmentations.
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Message par Ghislain Lun 12 Jan 2015 - 8:56

En fait, je n'avais pas réagi parce que je pensais que ta langue avait fourché Smile
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Message par SPX Spécial Mer 14 Jan 2015 - 22:32

J'augmente mes Tripes et ma Persuasion, les faisant passer de d4 à d6 (il n'y a que la Force qui est à d4).
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Message par Ghislain Mer 14 Jan 2015 - 23:34

Si Âme est au moins à d6, pas de souci !
Note quelque part le suivi des progressions du personnage (genre 5 = Tripes d6, Persuasion d6), ça peut servir plus tard.
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Message par SPX Spécial Jeu 15 Jan 2015 - 6:26

J'ai d8 en Âme.

D'accord, j'en prends note.
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Message par SPX Spécial Lun 23 Mar 2015 - 20:55

Et merci pour cette nouvelle virée dans l'Ouest Etrange ! Scénario certes très simple, mais comme dirait l'autre, "il en faut peu pour être heureux !"

Au fait, à combien s'élèvent les récompenses matérielles et expérimentales ?
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Message par u~man Lun 23 Mar 2015 - 21:04

1 yen. Pas de bureau de change dans l'ouest par contre, sorry.
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Message par SPX Spécial Lun 23 Mar 2015 - 22:50

Hé, je croyais que t'étais Chinois ? Les Chinois ont comme monnaie le yuan, le yen, c'est au Japon.

Donc, tu confonds ta monnaie avec celle de tes pires rivaux.

Si tu étais Japonais, tu devrais te couper une phalange.

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Ah ça, quand on a feuilleté Légende des Cinq Anneaux...
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Message par u~man Lun 23 Mar 2015 - 22:56

Ah zut, j'suis démasqué.
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Message par SPX Spécial Sam 27 Juin 2015 - 20:33

Vous avez fait face et vaincu le Train Fantôme.

Je regrette juste qu'on ait mis du temps à démarrer et qu'on ait pas mal digressé, autrement on aurait fait la scène finale en vrai. Mais bon, c'est la chaleur, et puis au moins l'ambiance y était.

Vous avez gagné chacun deux points de Prime. Rappelez-vous qu'une augmentation se fera tous les cinq points. Gardez bien votre nombre total de point sur votre feuille.
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Message par u~man Dim 28 Juin 2015 - 12:56

Hey, merci pour la partie et sorry d'avoir pressé un peu la fin de l'aventure.
C'était bien cool, j'aime toujours autant Deadlands en temps que joueur.
Je voulais savoir combien on avait gagné de primes avec Ghislain en Mars, parce que j'ai envie de dépenser, c'est les soldes après tout alien
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Message par Ghislain Dim 28 Juin 2015 - 15:10

2 Primes pour la partie de mars Smile
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Message par SPX Spécial Dim 19 Juil 2015 - 20:13

Et je vous rappelle donc que cette partie, intitulée "Ombres sur Dodge City" (oui, je sais, ce n'est pas très original), vous a rapporté :

- 2 points de prime
- 200$ en bons du trésor de la Bayou Vermilion
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