Création de personnage
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Création de personnage
Pour découvrir Qin, vous pouvez utiliser des personnages pré-tirés.
Mais si vous voulez allez plus loin, voici comment créer votre perso
Choix du concept
Vous pouvez choisir n’importe quel type de concepts issus de votre imagination, mais voici une liste pour vous servir d’exemple et vous aider à gagner du temps.
Combattants : wu xia, garde du corps, mercenaire…
Lettrés : érudit, médecin, courtisan, fonctionnaire…
Notables : artisan, commerçant, shifu, professeur…
Sages : taoïste, fangshi, ancien, rebouteux…
Voyageurs : négociant, artiste errant, vagabond…
Artistes : armurier, artiste, dresseur de chevaux…
Ombres : bandit, espion, assassin, voleur…
Les Aspects
Les Aspects sont à peu de chose près les caractéristiques mentales et physiques de votre personnage.
Vous avez 14 points à répartir dans vos 5 aspects :
* Feu: l'élément Feu gouverne ce qui touche aux rapports sociaux, plus il est élevé et plus le personnage est brillant en public, charismatique et impressionnant.
* Bois: l'élément Bois est lié à la réflexion. Plus il est élevé et plus les capacités intellectuelles du personnage seront élevées.
* Eau: l'élément Eau est lié à la souplesse, la vitesse et la dextérité. Plus il est élevé et plus le personnage sera agile et insaisissable.
* Terre: l'élément Terre est lié à l'aspect mystique de la vie. Plus il est élevé et plus le personnage sera receptif aux forces magique et à la philosophie. La terre gouverne aussi la volonté et la réserve de Chi (équivalent des points de magie dans Qin).
* Métal: l'élément Métal est martial et gouverne la capacité en combat. Plus il est élevé et plus le personnage est un guerrier redoutable.
Chaque aspect est noté de 1 à 5. La moyenne est à deux.
Pour info, voici à quoi correspond les différentes valeurs :
1 Faible
2 Moyen
3 Fort
4 Héroique
5 Légendaire
Don et Faiblesse
Vous devez choisir un don et une faiblesse. Ou me demander d’en choisir qui soient adaptés à votre concept.
Les Talents
Les Talents représentent ce que savent faire les personnages, leurs compétences.
Les Niveaux de Talents
0 Inexpérimenté
1 Apprenti
2 Confirmé
3 Expert
Vous pouvez répartir 15 points dans vos talents, sachant qu’ils vous coûteront le prix suivant :
Apprenti 1
Confirmé 4
Expert 10
Attention toutefois, l’utilisation des voies ésotériques nécessite d’avoir certains Talents au moins au Niveau Apprenti. Soyez donc sûr de les avoir si vous souhaitez créer un fangshi .
Alchimie externe : Alchimie externe, Calligraphie, Herboristerie, Taoïsme ;
Alchimie interne : Alchimie interne, Méditation, Médecine, Taoïsme ;
Divination : Architecture (pour le fengshui ), Calligraphie (pour certains sorts), Divination, Taoïsme,Théologie
Exorcisme : Calligraphie (pour certains sorts), Exorcisme, Légendes, Taoïsme, Théologie .
De même, certains Talents ne peuvent être utilisés si vous n’y avez pas au moins un Niveau Apprenti (1).
Ces compétences sont marquées d’une astérisque dans la liste ci-dessous.
Voici une liste des talents par domaines :
Mental (Bois) : Architecture*, Bureaucratie, Calligraphie, Herboristerie, Histoire, Investigation, Littérature*, Lois*, Médecine*, Navigation*, Perception, Savoir, Sciences*
Social (Feu) : Arts, Comédie, Commerce, Danse, Diplomatie, Eloquence, Etiquette, Héraldique, Intimidation, Jeux, Langues*, Musique, Séduction
Mystique (Terre) : Alchimie externe*, Alchimie interne*, Divination*, Empathie, Exorcisme*, Légendes, Méditation, Taoïsme*, Théologie
Martial (Métal) : Armes flexibles , Art de la guerre, Bàngshù (bâton), Boxe, Chuishù (masse d’armes), Daoshù (poignard), Dùnshù (bouclier), Gongshù (arc), Improvisation, Jiànshù (escrime), Lancer, Qiangshù (armes d’hast), Nushù (arbalète)
Physique (Eau) : Acrobatie, Artisanat, Discrétion, Equitation, Escalade, Esquive, Forge, Larcins, Natation
Les Taos représentent les lois de l’univers que les personnages ont réussi à maîtriser, ce qui leur donne un avantage certains sur la plupart de leurs contemporains. Les Taos sont à choisir parmi une liste que je vous transmettrai
Les Manoeuvres de combat sont des techniques martiales qu’ils ont appris et qui font d’eux des combattants hors-pairs, capables de retourner tout affrontement à leur avantage. Contrairement aux Taos qui sont la perception de l’univers et des lois qui le régissent au point de les plier à sa volonté, la magie n’est que l’utilisation de ces lois jusque dans leurs derniers retranchements pour en obtenir des effets particuliers, une sorte de science mystique.
Vous avez 15 points à répartir dans n’importe quelle combinaison de Taos, de Manoeuvres et de magie.
Le coût des Taos est le suivant :
Apprenti 1
Confirmé 4
Expert 10
Le coût des sorts est le suivant (vous ne pouvez prendre un sort que si vous avez tous les talents prérequis et au moins le même Niveau de Maîtrise dans la voie dont il dépend):
Apprenti 1
Confirmé 3
Expert 6
Le coût des Manoeuvres dépend à la fois du Talent martial que vous utilisez et de la Manoeuvre que vous souhaitez acquérir. Vous ne pouvez prendre une manoeuvre que si vous avez au moins le Niveau correspondant dans le Talent martial utilisé. (voir tableau en bas)
Les Aspects Secondaires
La somme des Aspects de Bois et de Feu correspond à l’Esprit de votre personnage, la somme des Aspects d’Eau et de Métal correspond à son Corps. Faites la différence entre les deux et vous obtiendrez son Equilibre .
Le tableau ci-dessous donne sa base de Chi (son énergie interne) en fonction de son équilibre :
Equilibre / base Chi
0 / 4
1-2 / 3
3-5 / 2
6-8 / 1
La réserve de Chi du personnage (la quantité d’énergie interne qu’il possède et avec laquelle il peut alimenter l’utilisation de ses Taos et de ses sorts) est donnée par la formule suivante : Base du Chi x Terre x Talent le plus élevé
La Défense passive du personnage est la difficulté que ses adversaires ont à le toucher.
Aspect Eau + Aspect Bois + 2
La Résistance du personnage correspond à la facilité avec laquelle il lutte contre tout ce qui peut être nocif à son organisme (maladies, poisons, etc.).
Aspect Métal + Aspect Terre
Le Souffle vital est la quantité de dommages que peut encaisser votre personnage avant de subir des blessures plus ou moins sérieuse et enfin de tomber au combat.
Résistance / Souffle Vital
2 / 9+(base Chi x2)
3-4 / 11+(base Chi x2)
5-7 / 13+(base Chi x2)
8-9 / 15+(base Chi x2)
10 / 17+(base Chi x2)
Vous devez alors répartir votre Souffle vital en un certain nombres de cases entre vos différents Niveaux de blessures :
11 : 3/3/2/2/1 13 : 4 /3/3/2/1
15 : 5/4/3/2/1 17 : 6/5/3/2/1
19 : 7 /5/4/2/1 21 : 7 /5/4/3/2
23 : 8/6/4/3/2 25 : 8/6/5/4/2
Mais si vous voulez allez plus loin, voici comment créer votre perso
Choix du concept
Vous pouvez choisir n’importe quel type de concepts issus de votre imagination, mais voici une liste pour vous servir d’exemple et vous aider à gagner du temps.
Combattants : wu xia, garde du corps, mercenaire…
Lettrés : érudit, médecin, courtisan, fonctionnaire…
Notables : artisan, commerçant, shifu, professeur…
Sages : taoïste, fangshi, ancien, rebouteux…
Voyageurs : négociant, artiste errant, vagabond…
Artistes : armurier, artiste, dresseur de chevaux…
Ombres : bandit, espion, assassin, voleur…
Les Aspects
Les Aspects sont à peu de chose près les caractéristiques mentales et physiques de votre personnage.
Vous avez 14 points à répartir dans vos 5 aspects :
* Feu: l'élément Feu gouverne ce qui touche aux rapports sociaux, plus il est élevé et plus le personnage est brillant en public, charismatique et impressionnant.
* Bois: l'élément Bois est lié à la réflexion. Plus il est élevé et plus les capacités intellectuelles du personnage seront élevées.
* Eau: l'élément Eau est lié à la souplesse, la vitesse et la dextérité. Plus il est élevé et plus le personnage sera agile et insaisissable.
* Terre: l'élément Terre est lié à l'aspect mystique de la vie. Plus il est élevé et plus le personnage sera receptif aux forces magique et à la philosophie. La terre gouverne aussi la volonté et la réserve de Chi (équivalent des points de magie dans Qin).
* Métal: l'élément Métal est martial et gouverne la capacité en combat. Plus il est élevé et plus le personnage est un guerrier redoutable.
Chaque aspect est noté de 1 à 5. La moyenne est à deux.
Pour info, voici à quoi correspond les différentes valeurs :
1 Faible
2 Moyen
3 Fort
4 Héroique
5 Légendaire
Don et Faiblesse
Vous devez choisir un don et une faiblesse. Ou me demander d’en choisir qui soient adaptés à votre concept.
Les Talents
Les Talents représentent ce que savent faire les personnages, leurs compétences.
Les Niveaux de Talents
0 Inexpérimenté
1 Apprenti
2 Confirmé
3 Expert
Vous pouvez répartir 15 points dans vos talents, sachant qu’ils vous coûteront le prix suivant :
Apprenti 1
Confirmé 4
Expert 10
Attention toutefois, l’utilisation des voies ésotériques nécessite d’avoir certains Talents au moins au Niveau Apprenti. Soyez donc sûr de les avoir si vous souhaitez créer un fangshi .
Alchimie externe : Alchimie externe, Calligraphie, Herboristerie, Taoïsme ;
Alchimie interne : Alchimie interne, Méditation, Médecine, Taoïsme ;
Divination : Architecture (pour le fengshui ), Calligraphie (pour certains sorts), Divination, Taoïsme,Théologie
Exorcisme : Calligraphie (pour certains sorts), Exorcisme, Légendes, Taoïsme, Théologie .
De même, certains Talents ne peuvent être utilisés si vous n’y avez pas au moins un Niveau Apprenti (1).
Ces compétences sont marquées d’une astérisque dans la liste ci-dessous.
Voici une liste des talents par domaines :
Mental (Bois) : Architecture*, Bureaucratie, Calligraphie, Herboristerie, Histoire, Investigation, Littérature*, Lois*, Médecine*, Navigation*, Perception, Savoir, Sciences*
Social (Feu) : Arts, Comédie, Commerce, Danse, Diplomatie, Eloquence, Etiquette, Héraldique, Intimidation, Jeux, Langues*, Musique, Séduction
Mystique (Terre) : Alchimie externe*, Alchimie interne*, Divination*, Empathie, Exorcisme*, Légendes, Méditation, Taoïsme*, Théologie
Martial (Métal) : Armes flexibles , Art de la guerre, Bàngshù (bâton), Boxe, Chuishù (masse d’armes), Daoshù (poignard), Dùnshù (bouclier), Gongshù (arc), Improvisation, Jiànshù (escrime), Lancer, Qiangshù (armes d’hast), Nushù (arbalète)
Physique (Eau) : Acrobatie, Artisanat, Discrétion, Equitation, Escalade, Esquive, Forge, Larcins, Natation
Les Taos représentent les lois de l’univers que les personnages ont réussi à maîtriser, ce qui leur donne un avantage certains sur la plupart de leurs contemporains. Les Taos sont à choisir parmi une liste que je vous transmettrai
Les Manoeuvres de combat sont des techniques martiales qu’ils ont appris et qui font d’eux des combattants hors-pairs, capables de retourner tout affrontement à leur avantage. Contrairement aux Taos qui sont la perception de l’univers et des lois qui le régissent au point de les plier à sa volonté, la magie n’est que l’utilisation de ces lois jusque dans leurs derniers retranchements pour en obtenir des effets particuliers, une sorte de science mystique.
Vous avez 15 points à répartir dans n’importe quelle combinaison de Taos, de Manoeuvres et de magie.
Le coût des Taos est le suivant :
Apprenti 1
Confirmé 4
Expert 10
Le coût des sorts est le suivant (vous ne pouvez prendre un sort que si vous avez tous les talents prérequis et au moins le même Niveau de Maîtrise dans la voie dont il dépend):
Apprenti 1
Confirmé 3
Expert 6
Le coût des Manoeuvres dépend à la fois du Talent martial que vous utilisez et de la Manoeuvre que vous souhaitez acquérir. Vous ne pouvez prendre une manoeuvre que si vous avez au moins le Niveau correspondant dans le Talent martial utilisé. (voir tableau en bas)
Les Aspects Secondaires
La somme des Aspects de Bois et de Feu correspond à l’Esprit de votre personnage, la somme des Aspects d’Eau et de Métal correspond à son Corps. Faites la différence entre les deux et vous obtiendrez son Equilibre .
Le tableau ci-dessous donne sa base de Chi (son énergie interne) en fonction de son équilibre :
Equilibre / base Chi
0 / 4
1-2 / 3
3-5 / 2
6-8 / 1
La réserve de Chi du personnage (la quantité d’énergie interne qu’il possède et avec laquelle il peut alimenter l’utilisation de ses Taos et de ses sorts) est donnée par la formule suivante : Base du Chi x Terre x Talent le plus élevé
La Défense passive du personnage est la difficulté que ses adversaires ont à le toucher.
Aspect Eau + Aspect Bois + 2
La Résistance du personnage correspond à la facilité avec laquelle il lutte contre tout ce qui peut être nocif à son organisme (maladies, poisons, etc.).
Aspect Métal + Aspect Terre
Le Souffle vital est la quantité de dommages que peut encaisser votre personnage avant de subir des blessures plus ou moins sérieuse et enfin de tomber au combat.
Résistance / Souffle Vital
2 / 9+(base Chi x2)
3-4 / 11+(base Chi x2)
5-7 / 13+(base Chi x2)
8-9 / 15+(base Chi x2)
10 / 17+(base Chi x2)
Vous devez alors répartir votre Souffle vital en un certain nombres de cases entre vos différents Niveaux de blessures :
11 : 3/3/2/2/1 13 : 4 /3/3/2/1
15 : 5/4/3/2/1 17 : 6/5/3/2/1
19 : 7 /5/4/2/1 21 : 7 /5/4/3/2
23 : 8/6/4/3/2 25 : 8/6/5/4/2
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