InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

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InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par fry le Jeu 18 Juin 2015 - 22:33

Je viens de découvrir ça en trainant sur Tric Trac, je suis en train de potasser le pdf. J'aime bien le principe de pouvoir improviser une partie sans préparation. C’est assez court (environ 2-3 heures), du coup on peut en enchainer 2 à la suite.

Le Grog a écrit:Dans InSpectres, les joueurs interprètent les fondateurs d'une start-up californienne d'investigations du paranormal qui n'est pas sans rappeller le film Ghostbusters, déjà adapté par le passé dans un autre jeu de rôle. La particularité de InSpectres est de proposer, dans la mouvance narrativiste, quelques points de système permettant aux joueurs de prendre la main sur le récit de la partie. Pour ce système, le jeu s'inspire notamment des émissions de télé-réalité.

Les personnages dans InSpectres sont définis par quatre compétences : Academics, Athletics, Technology et Contact, ainsi qu'un talent particulier dans lequel ils sont spécialisés. De plus, les joueurs assumant le rôle des fondateurs d'une start-up, ils doivent réfléchir aux caractéristiques de leur "franchise" : taille, implantation, conseil d'administration, finances, spécialités, etc. La franchise, et certains de ses attributs, permet d'obtenir des dés de bonus en cours de partie.

Le système utilise des dés à six faces. Lors d'un test de compétence, le joueur doit lancer autant de dés que son score de compétence approprié, plus d'éventuels dés de bonus. Le meilleur résultat est conservé, et utilisé sur une table de réussite. Le résultat ne détermine pas la réussite de l'action à proprement parler, mais qui décide de son dénouement : sur un résultat élevé, c'est le joueur qui raconte ce qui se passe, avec éventuellement l'obligation d'ajouter un événement négatif ou humoristique ; sur un résultat faible, c'est le meneur qui décide. Plusieurs facteurs peuvent augmenter ou diminuer le nombre de dés à lancer.

Une autre description intéressante mais en anglais : http://archive.wired.com/geekdad/2011/10/who-ya-gonna-call-inspectres-an-in-depth-rpg-review/

Vous connaissez ? Des volontaires ?
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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par SPX Spécial le Jeu 18 Juin 2015 - 22:37

Et pourquoi pas ? J'adore SOS Fantômes ! J'ai le jeu de rôle Ghostbusters, mais je n'ai jamais pu y jouer, je le regrette. Et ça tombe bien, car à mon avis, ce genre de jeu ne va pas beaucoup plus loin qu'une partie de deux-trois heures, justement.

Propose donc une date !

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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par fry le Ven 19 Juin 2015 - 8:23

Je fini de lire les règles et je ferai ça.
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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par Madjak le Ven 19 Juin 2015 - 20:16

Ghostbusters est un de mes 1ers souvenirs de séance au cinéma... une madeleine de Proust éctoplasmique ;-)

Je suis partant

Dans ton jeu, j'aime bien l'idée de scénario vivant qui se construit au fur et à mesure
Un peu comme le jeu où quelqu'un commence une phrase et chacun son tour on doit construire une histoire.

"Tu es tranquille chez toi, tout d'un coup tu éternues ! Et là le téléphone sonne. Tu décroches et quelqu'un te chuchote "A tes souhaits" avant de raccrocher"
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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par SPX Spécial le Ven 19 Juin 2015 - 20:34

C'est là que tu entends le concierge te dire : "Monsieur Raymond ! Quelqu'un sonne pour vous !" Tu demandes "Qui c'est ?", il répond : "Je ne sais pas, je ne l'ai pas encore vu ou entendu !"

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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par fry le Ven 19 Juin 2015 - 22:34

Bon j'ai lu le pdf, le concept est sympa et j’adhère complètement au système Very Happy D'après ce que j'ai lu sur le forum du jeu ça peut même se jouer sans MJ, enfin pour la première (et sans doute les suivantes) je vais quand même meujeuter. Il y a plein de variation de thème aussi :
- Cthulhuesque avec de la santé mentale
- Space-op, c'est plus une entreprise que l'on gère mais un vaisseau ou une base spatiale
- Même une adaptation de Shadowrun
- Et j'en passe, voire le lien ici : http://zedlopez.org/blog/2013/12/11/inspectres.html

1ère partie il y a création d'une entreprise par les joueurs, ça peut être assez varié de la jeune start-up à la grosse boite. C'est quand même recommandé de commencer petit.

On désigne un CEO qui se charge de recruter les autres joueurs. Une fois la boite et les persos créés, le meujeu initie la partie avec un embryon de scénars minimal, par exemple un pnj bibliothécaire a des soucis suite à l'achat de livres anciens et viens demander services aux PJ.

Cet embryon de scénario est le seul élément connu de l'histoire qui est par la suite complètement improvisé. Les P.J., aidé par le M.J. pour les conséquences néfastes, vont broder une bonne partie de l'intrigue jusqu’à résolution. Et ensuite selon comment les P.J. se sont débrouillés, ils gagnent des points de franchise pour l'entreprise. Il n'y a pas vraiment d'expérience pour les persos, ils gagnent des points en "Cool" mais c'est plus pour l'entreprise qui converti les point de franchise sous forme de dés bonus suite à la résolution du scénario.

On lance les dés pour résoudre les actions des P.J., éventuellement aidée par les ressources de l'entreprise, et selon le résultat c'est le joueur qui fait l'action qui raconte (conséquence plus ou moins positive) ou c'est le M.J. (conséquence plus ou moins négative). Si on fait 5 ou 6  sur le jet de compétence on gagne un ou deux point de franchise. Lorsqu'on atteint le nombre requis il est possible de conclure le scénario. ça parait assez arbitraire comme ça mais ça permet d'ajuster la durée et la difficulté du scénario.

Il est possible de jouer un perso un peu spécial (limité à un par session) avec des pouvoirs surnaturel comme un vampire, etc. Il a cependant de grosses contreparties.

Niveau ambiance, faut imaginer un croisement de The Office et de Ghostbusters.

Edit: Faut que je prépare quelques trucs (tables à imprimer, feuilles de perso etc.) et si on a le temps je cale une partie test après le sombre de demain.
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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par SPX Spécial le Ven 19 Juin 2015 - 23:42

Mince ! Je ne viendrai pas au Sombre demain, je suis trop crevé, il faut que je lève le pied.

Bon, ben si ça se fait, vous me raconterez...

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Re: InSpectres (Un jdr rapide à mettre en place avec une ambiance à la Ghostbusters)

Message par fry le Sam 20 Juin 2015 - 11:28

Une autre description, en français cette fois : http://sentiersdemagamance.fr/index.php?topic=816.0

Avec des commentaires sur la partie : http://www.sentiersdemagamance.fr/index.php?topic=732.msg9011#msg9011
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