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Immortal The Invisible War

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Message par altamaros Mer 3 Fév 2016 - 14:59

- Avez-vous lu les aventures et l'égendes des dieux et déesses des temps anciens ? Athéna, Cuchulainn, Thor, Yu, Tangaroa ?

- Avez-vous entendu parler des exploits des héros des temps jadis: Ulysse, Samson, Rama, Kintaro, Hiawatha et bien d'autres encore ?

- Vous rappelez-vous des armes fabuleuses qu'ils maniaient et des animaux fabuleux qu'ils ont rencontré ? les Trois Trésors Impériaux, Excalibur, Mjollnir, le dragon Fafner, le lion de Némée ... ?

- Vous Souvenez-vous de ces hommes et femmes qui ont fait l'histoire ? Marie Curie, Napoléon, Jules César, Platon, Lao Tseu ... ?



Et si vous aviez été eux dans une autre vie?
Et si vous étiez immortel ?  
Affrontant d'autres immortels dans les coulisses de l'Histoire.

...

La suite bientôt...
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Message par Ghislain Sam 6 Fév 2016 - 13:03

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Message par altamaros Mar 9 Fév 2016 - 11:10

Il y a 66 millions d'années, à la fin du Crétacé, alors que les dinosaures régnaient sur la Terre, une chose s'écrasa sur Terre; une chose énorme et consciente en provenance d'une sorte d'autre univers: le Creuset. L'impact provoqua la mort de la quasi-totalité des espèces vivantes et un hiver "nucléaire".
Cette chose, que l'on appela par la suite: le Sanguinaire, explosa au contact de l'atmosphère terrestre en millions de fragments cristallins : les Conundrums (ou Vox).

Ces conundrums s'intégrèrent à des êtres vivants ou à des phénomènes naturels et leur donnèrent conscience et immortalité. Ce furent les premiers Immortels.

Trois grandes factions d'Immortels émergèrent :
- Les Abzulim (bien plus tard appelés "dragons"), les dinosaures immortels
- Les Primordiaux, issus de phénomènes naturels élémentaires contaminés par les conundrums
- Le Sunedrion, des végétaux ayant acquis comme les Primordiaux une conscience et une mobilité grâce aux conundrums

Rapidement les Abzulim bâtirent une immense empire, réduisant en esclavage les formes de vie inférieures immortelles, formant ainsi ce qui allait devenir les clans Anopheles (les reptiles et mammifères), Arachne (les insectes et arachnides), Morrigan (oiseaux) et Roane (les formes de vie aquatiques).
Dominant le monde jusqu'au Pliocène, l'Empire Abzulim recouvrit non seulement la Terre mais aussi plusieurs dimensions adjacentes et même d'autres planètes (le tout étant collectivement appelé les Dominions) grâce à un système de Portes Stellaires appelées les Nâ-Gates.

Au début du pliocène, au terme de la Première Guerre (qui dure plusieurs millions d'années), les Primaires et le Sunedrion parviennent à chasser les Abzulim survivants de la planète. Dans la foulée, les Primordiaux et leur serviteurs (le futur clan Peri) se retournèrent contre le Sunedrion et les autres formes de vie. Les Immortels survivants se réfugient dans une dimension appelée Babel.

Plusieurs millions d'années plus tard, Les Immortels de Babel parviennent à l'aide du Triple Eidolon, trois créatures invoquées depuis le Creuset (le dragon Sharakai qui fondera plus tard le clan Dracul, Le Rakshasa et le Leviathan qui dirigera le clan Roane) à mettre en fuite les Primordiaux.

Le pléistocène voit les Immortels bâtir leurs premiers empires mais ceux-ci sont confrontés à la première incarnation du Sanguinaire qui, grâce aux massacres des Abzulim et des Primaires, a pu rassembler suffisamment de morceaux de son être pour regagner une conscience et se réincarner en une entité appelé Le Givre.

Le Givre parvient à subjuguer et prendre le contrôle de nombreux immortels qu'il lance contre le Sunédrion. La plupart des plantes immortelles sont détruites mais des groupes d'immortels libres se forment pour défendre les bosquets restant (le futur clan Tuatha).
La guerre contre le Givre perdure tout le pléistocène; l'entité perturbant le climat et déclenchant les premières ères glaciaires de la planète.

Parallèlement, un Anopheles appelé Anath (ou Yahve) découvre qu'une espèce de primate, lorsqu'il est rendu immortel, présente une résistance accrue aux tentatives de possession du Sanguinaire. Aidés par le Rakshasa, ses suivants, les premiers primates immortels et lui (qui deviendront le clan Eremite) isolent alors les créatures dans un dominion appelé le Jardin d'Eden, les améliorent pendant plusieurs siècles et finissent par lâcher leurs nouveaux soldats sur le Givre.
Les autres Immortels comprennent alors l'intérêt de la forme humaine et, dans un rituel de masse, acquièrent une seconde forme humaine.

Devant la résistance, le Givre se retranche dans une dimension appelé le Shéol et utilise les voxes des Immortels tués pour construire un artefact appelé l'Eclat de Malice. Une gigantesque Coalition d'Immortels et de mortels prend d'assaut le Shéol et parvient à détruire le Givre et l'éclat de Malice.

à suivre...


Dernière édition par altamaros le Mar 9 Fév 2016 - 17:57, édité 1 fois
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Message par altamaros Mar 9 Fév 2016 - 15:17

Une fois le Givre vaincus, les Eremites profitent de la présence de leurs troupes humaines et surtout du pouvoir secret qu'elles possèdent: le Religarum (le pouvoir de la foi ou la capacité pour les mortels de "déformer" physiquement un immortel) pour asseoir leur puissance et régner sans partage sur l'ensemble des immortels. Le Religarum collectif de l'humanité naissante achève de transformer les immortels restants en humanoïdes.
Le clan Terat naît ainsi, composé d'Immortels entrant en résistance contre cette forme humaine qui leur est imposée.
Heureusement pour les Immortels, lassés de l'oppression, un groupe de rebelles menés par un nommé Nahash "le Serpent" entreprend de briser le conditionnement des troupes humaines des Eremites et  les "libère" du Jardin d'Eden.
Nahash et les siens (le futur clan Magdalen) se fondent dans l'humanité.
Délivrés de la menace des Eremites, les autres clans d'Immortels partent à l'assaut du Jardin d'Eden qu'ils détruisent. Les Eremites en fuite, chaque clan tente alors de prendre l'ascendant sur les autres. Les Immortels s'affrontent grâce à la magie des Sérénades.
C'est la Guerre Hurlante.
La Guerre Hurlante ravage les Dominions et détruit le réseau des Nâ-Gates mais surtout la débauche de magie réactive ce qui reste de l'éclat de malice, menaçant de réincarner une nouvelle fois le Sanguinaire.
Un groupe d'Immortels se constitue autour du nommé Nimrod, déterminé à éviter que le Sanguinaire ne se réveille à nouveau et, grâce à un artefact d'origine inconnue appelée la Sombre-dame parvient à emprisonner une grande partie des belligérants dans la dimension infernale du Shéol (où se trouvent entre autres de nombreuses créatures corrompues par le Sanguinaire).
Une fois dans le Shéol, les généraux immortels, rejetés par les leurs en raison de leur responsabilité dans la situation se regroupent et parviennent à trouver un moyen de libérer leurs frères du Shéol. Ces neuf généraux, l’Ennéade, et leurs suivants forment le clan Banjax.
Une fois sortis, les immortels libérés s'attaquent aux Nimrod. Pour sauver le clan, les femmes du clan Nimrod décident d'empoisonner les hommes du clan pour les écarter et de négocier une trêve.
Un Seigneur du clan Nimrod appelé le Seigneur Cornu parvient à s'échapper et formera le clan Phoenix.

Sur les cendres de la Guerre Hurlante, un pacte liant l'ensemble des clans immortels est scellé, afin d'éviter toute autre guerre aussi dévastatrice et d'empêcher le retour du Sanguinaire. Le Stratagème est né et l'histoire commence.

NB: je ne posterais pas la suite de l'histoire. trop de choses à écrire. Des éléments seront glissés dans la présentation des clans.
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Message par Thrr-Gilag Jeu 11 Fév 2016 - 0:29

Pas sûr que ça relaie le background du jeu (pour ce que j'en ai vu bien entendu), mais joli. Par contre, ça me fait penser à un film (dont le nom ne me revient pas).
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Message par Ghislain Jeu 11 Fév 2016 - 9:11

L'éclipse c'est peut-être à la série Heroes que ça te fait penser.
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Message par Thrr-Gilag Jeu 11 Fév 2016 - 16:43

Ça ou éclipse phase en fait ^_^
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Message par altamaros Ven 12 Fév 2016 - 13:35

Clan Anopheles
"Nous sommes les Vampires, les Succubes et les Muses. Nous sommes les séducteurs et les libérateurs de l’esprit. Vous ne voyez en nous que des êtres superficiels et vains mais nous sommes les plus dangereux de tous les Immortels car vos faiblesses sont nos forces et nos émotions sont nos armes"

Histoire
Avec le clan Arachne, le clan Anopheles est l’un des plus vieux clans de la Société Perpertuelle. A l’origine une caste de reptiles serviteurs des Abzulim durant la préhistoire, le clan se transforma durant les différentes guerres et intégra d’autres espèces animales.
Lorsque survint l’humanisation des immortels, le clan réalisa que les émotions humaines leur permettaient de se rapprocher de leur nouvelle composante humaine et d’éloigner encore plus le risque de corruption par le Sanguinaire. Le clan se transforma donc complètement et adopta la philosophie de vie qu’on lui connait aujourd’hui.
Durant l’Histoire, le clan influença notamment la civilisation Sumérienne, il fut à l’origine de la construction de Babylone, des cours d’amor du moyen-age Européen et de la Révolution sexuelle des années 1970 entre autres choses.
C’est par dérision que les autres Immortels les baptisèrent Anopheles ("Inutile" en grec) et que leur nom fut donné par un Magdalen à une espèce de moustique. Le clan n’en a cure et se moque de l’opinion des autres membres de la Société Perpetuelle.
Philosophie
Surnommés Les Affamés ou les Vampires, les Anopheles sont les maitres des sens. Souvent vus comme des hédonistes, voire des dégénérés, ils comprennent l’importance des émotions humaines et des sensations et s’y plongent avec abandon. Dans la société humaine moderne, les Anopheles sont particulièrement présents et influents dans les milieux interlopes, l’industrie des cosmétiques et de la mode, le monde de la nuit comme les boites de nuits. Ils sont également très présents dans les milieux des arts et du spectacle (une influence qu’ils disputent au clan Phoenix) et la haute société.

Himsati
Les Anopheles ont uniquement des himsati animales et ces animaux sont invariablement des prédateurs : carnivores, hématophages, plus rarement insectivores… Le gros du clan est composé de reptiles mais les félins et les chauve-souris sont également présents.

Places-fortes
Des rumeurs mentionnent que les Anopheles maintiendraient une place forte dans les monts Karakoram au nord du Pakistan. D’autres supposent que le clan dispose encore de sanctuaire dans les ruines de Babylone dans l’actuel Irak. En dehors des places-fortes, le clan a une grande influence en Californie où il contrôle Los Angeles et en Europe (Paris et Amsterdam sont sous leur influence). En Asie, Macao et Bangkok sont sous leur contrôle.

Anopheles Célèbres

Makeda, la Reine de Saba (Emissaire du clan Anopheles, himsati de Panthère noire) : Membre du Cadra Raga, l’instance dirigeante du clan

Méduse (Fléau du clan Anopheles, himsati de vipère) : Membre du Cadra Raga, l’instance dirigeante du clan. A noter que les deux autres Gorgones, Sthéno et Euryale sont également des fléaux du clan.

Ishtar (Tueur du clan Anopheles, himsati de Lion) : L’une des plus grands héros du clan.

Agnès Sorel (Jongleur du clan Anopheles, himsati de lézard vert) : En devenant la maîtresse de Charles VII, elle permit à son clan d’asseoir une influence importante sur la France du Moyen-Age.

Tangaroa (Fléau du clan Anopheles, himsati de crocodile marin) : Le clan Anopheles et Tangaroa en particulier accompagnèrent nombre de peuplades océaniennes dans leur développement

Giacomo Casanova (Chasseur du clan Anopheles, himsati de belette) : le célèbre (et peu discret) séducteur fut cependant l’un des chasseurs de trésors les plus efficaces du clan durant le XVIIIème siècle.


Dernière édition par altamaros le Mer 17 Fév 2016 - 16:44, édité 1 fois
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Message par altamaros Ven 12 Fév 2016 - 13:47

j'avoue que je préfère le look 1ère édition pour ma part.
je trouve celui que tu proposes trop sobre à mon goût Smile
j'ai envie de kitsch
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Message par altamaros Mer 17 Fév 2016 - 16:43

Clan Arachne
Je fais partie de l’Unité, la conscience collective de mon clan. Je suis l’assassin parfait, j’embrasse la logique et la rationalité ; aucune émotion, sentiment ou remors ne vient me distraire de mon but.

Le clan Arachne est l’un des plus vieux clans de la Société Perpétuelle. Composé des insectes et arachnides rendus immortels, ils furent, au service des Abzulim, les architectes et ingénieurs de leurs grandioses et délicates cités. C’est par instinct de survie et logique pure que le clan Arachne rejoignit par la suite les différentes guerres et rebellions qui émaillèrent l’ère tertiaire.
Peu d’Arachne choisirent de prendre forme humaine volontairement voyant dans les émotions des mammifères une forme de faiblesse et d’aberration comportementale. Une grande partie d’entre eux se transforma donc sous l’impulsion de la foi de l’humanité.
Le clan se rassembla dans ce qui allait devenir l’Inde et étendit son influence sur diverses autres civilisations au cours de l’Histoire en Europe et en Asie (notamment en Chine où le clan se heurta au clan Dracul).
A l’époque actuelle, le clan est toujours très présent en Inde et dans l’Océan Indien mais également dans les régions tropicales. Le clan détient une grande influence dans le monde du logiciel et des réseaux que dans certains milieux de l’art. Ils sont (avec les Banjax et les Anopheles) très influents également dans le mouvement gothique.

Philosophie
Les Arachne croient en une forme d’intelligence faite de logique pure ; ils pensent nécessaire de contrôler les émotions (les leurs et celles des êtres humains) afin de maitriser totalement le destin de l’humanité. Leur mode de pensée inhumain fait d’eux les assassins les plus craints de la Société Perpetuelle. Leur capacité à créer des pièges complexes et élaborés est reconnue par tous les clans. Une grande partie d’entre eux sont obsédés par le temps et le contrôle de celui-ci.

Himsati
Les Arachne ont tous des himsati d’arthropodes terrestres. En grande majorité des araignées ou des insectes prédateurs (il existe aussi des scorpions, des mille-pattes et autres …) Sous forme d’himsati, ils peuvent apparaitre comme une version "normale" ou géante (taille humaine) de la créature.

Places-fortes.
Il existe deux places-fortes Arachne d’importance dans le monde. La première est la citadelle historique du clan : Sumeru qui se trouve dans la forêt quelque part sur le plateau du Deccan dans le centre de l’Inde. Cette forteresse serait dissimulée à l’intérieur d’une montagne isolée couverte de temples à l’architecture spécifique.
La seconde serait située dans le marais des Everglades en Floride et constitue le principal point de pouvoir du clan sur le continent américain. La citadelle serait dissimulée par la végétation et les Sérénades et grouillerait de pièges à l’attention des imprudents qui voudraient s’y infiltrer.

Arachne célèbres
Lilith (Vocation et himsati inconnues) : La première reine du clan. Lilith n’a pas fait parler d’elle depuis plusieurs millénaires.

Kali/Arachne (Tueur du clan Arachne, Himsati de veuve noire) : Actuelle dirigeante du clan Arachne. Kali ne quitte plus la place-forte de Sumeru depuis plusieurs siècles et coordonne les opérations depuis le centre de sa toile.

Shiva (Fléau du clan Arachne, Himsati de mante religieuse) : Le consort de Kali et chef de la Trimurti est ce qui se rapproche le plus d’un président pour le clan. Il voyage souvent dans le monde pour communiquer les volontés de la reine.

Vishnou (Gardien du clan Arachne, Himsati d’abeille) : L’un des trois membres de la Trimurti. Il est le logisticien du clan.

Brahma (Sonde du clan Arachne, Himsati de mygale) : Le troisième membre de la Trimurti. Très présent dans le monde de l’informatique, il est le premier scientifique du clan et dirige la citadelle des Everglades.

Platon (Emissaire du clan Arachne, Himsati de fourmi) : l’un des émissaires les plus importants du clan qui tenta de rallier les mortels à la philosophie du clan.
Mata Hari (Jongleur du clan Arachne, Himsati de guèpe) : L’espionne au service du clan fut hélas découverte et exposée au grand public. L’obligeant à se retirer des affaires de la Société Perpetuelle.
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