Redonner la saveur de la magie du système Classic

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Redonner la saveur de la magie du système Classic

Message par u~man le Jeu 3 Mar 2016 - 17:26

Je pensais à quelques règles maison pour la magie de Deadlands Reloaded, j'aime beaucoup Savage Worlds mais j'ai du mal avec l'uniformisation des pouvoirs.

Huckster : Pas de problème pour le coup. Peut être inclure le niveau de risque : Un bonus pour les sorts jugé mineur, un risque de contrepartie mineure pour un sort jugé normal, un jeton en plus et un risque de contrepartie majeure avec un effet de sort boosté.

Elu : Il faut que tu justifie d'une "bonne action" dans la journée précédente sinon Malus !

Savant fou : Peut être un système de surchauffe pour les machines, un jet de réparation pour récupérer ses PP, un effet boosté si on met le pied au plancher et qu'on dépense toute la roche fantôme restant dans l'appareil, du coup il faut en racheter ?

Auriez vous d'autres idées ou des suggestions ?
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Re: Redonner la saveur de la magie du système Classic

Message par SPX Spécial le Jeu 3 Mar 2016 - 19:40

Eh bien... as-tu bien lu les déclinaisons des pouvoirs de Deadlands Reloaded ?

Il y a déjà des règles additionnelles qui donnent de la saveur et de la variété : déjà, de base, un "1" sur le jet de dé autre que le dé Joker provoque des conséquences désastreuses. Ensuite, chacun a ses petits inconvénients :

- Le huckster a le choix entre puiser dans la réserve de PP ou tenter le coup de poker avec manitou. Dans ce deuxième cas, si sa main n'est pas assez forte pour donner le nombre de PP requis pour le sort, bang ! Dans ses dents !
- Le croyant a ses interdits. La tentation est vite arrivée. En outre, on lui en demande souvent plus qu'il ne peut.
- Le savant fou n'a pas beaucoup de PP en réserve, et chaque pouvoir s'accompagne d'une folie.

Enfin bref, merci pour la suggestion, mais des expériences passées assez malheureuses m'ont refroidi grandement des règles "maisons", quand celles du livre de base me suffisent.

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Re: Redonner la saveur de la magie du système Classic

Message par u~man le Jeu 3 Mar 2016 - 23:47

Ce n'est pas vraiment une suggestion, je cherche juste à m'approprier le jeu, libre à vous de meujeuter comme vous le voulez.
Je juge que c'est nécessaire de mon côté de rajouter de petites règles qui ajoutent de la saveur à chacune des arcanes.

Le problème est le suivant, les PP reprèsentent quoi pour le huckster, pourquoi cela se remplit avec le temps ?
Et pareil pour le savant fou.
Enfin ça me chagrine un peu de buter là dessus mais je vais tenter de donner des réponses aux joueurs pour favoriser l'immersion.
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Re: Redonner la saveur de la magie du système Classic

Message par Ghislain le Ven 4 Mar 2016 - 11:52

- Hukster : les PP existaient déjà en édition classic. Je dirais qu'ils représentent l'énergie nécessaire à filouter un manitou pour lui extorquer son pouvoir. L'option de la main de poker va dans ce sens, puisqu'elle permet de "jouer" cette extorsion.
A noter que le hukster a moins de PP que les autres arcanistes et qu'il récupère moins vite, d'où la tentation d'utiliser l'option.

- Savant fou : c'est plus "flou", c'est entre le temps et effort investi par le savant fou et l'énergie qui charge le gadget. Il y a en vo un guide qui approfondit ce personnage et surtout l'errata qui détaille et clarifie des choses (reprises de l'édition Deluxe vo, c'était absent de l'Explorer Edition).

- l'Elu a effectivement un guide de conduite qui le contraint déjà pas mal normalement, avec des conséquences plutôt casse-pied quand il s'en écarte. Et de base, il a un malus de 2 par rang du pouvoir qu'il invoque. J'ai pas encore checké les extensions vo pour voir s'il y a davantage de choses sur ce type de personnage, mais je verrais bien des trucs liés à un auditoire conquis qui bénéficient à l'Elu et au contraire un auditoire hostile qui le gêne.

PS : pour ceux qui se posaient la question, le hexslinger est bien détaillé en vo plus loin dans la gamme. Wink
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