Dark Earth - les personnages

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Dark Earth - les personnages

Message par SPX Spécial le Mer 24 Sep 2014 - 22:32

Dans la première édition de Dark Earth, chacune des six castes comprend une vaste étendue de possibilités diverses. Les auteurs ont défini quatre « sous-catégories » de fonctions pour chaque caste, pour donner un petit aperçu de la variété des castes.

Dans la deuxième édition, il y a d’autres archétypes, un peu différents. Certains sont directement concernés par les secrets de la deuxième édition, je vais donc volontairement les omettre, et rajouter les archétypes "autorisés par moi" en caractères gras.


Fonctions des Bâtisseurs :

- L'inventeur
- L'ingénieur
- Le faiseur (artisan qui assure les travaux délicats)
- L'antéquaire (chercheur qui s’intéresse à la technologie de l’Avant)


Fonctions des Fouineurs :

- Le rôdeur
- Le proleur (syndicaliste des Fouineurs)
- Le pourvoyeur (se tire de toutes les situations ou presque par la parole)
- Le ferrailleur
- Le trafiquant


Fonctions des Gardiens du Feu :

- Le huilier (fabrique et entretient l’équipement des soldats)
- Le meilleur (garde d’élite – attention, rôle dur à assumer)
- Le défenseur
- Le vigilant (guerrier entraîné à la survie en milieu hostile)
- Le maître d’armes


Fonctions des Marcheurs :

- Le conteur
- Le messager
- L'explorateur
- Le convoyeur


Fonctions des Nourrisseurs :

- Le préserveur (écolo style Liet Kynes dans Dune)
- Le veneur (Dresseur d’animaux)
- Le chasseur
- Le soigneur


Fonctions des Prôneurs :

- Le ministre
- L'érudit
- Le missionnaire
- L'illuminé
- Le docte
- Le gaillard (coach qui sait motiver et encourager)


Un personnage dans Dark Earth est défini par des Capacités physiques et des Aptitudes techniques. Chaque Capacité physique se voit associer des Talents.

- Agilité – camoufler, esquiver, sauter
- Force – forcer, porter, lancer
- Hargne – agresser, supporter, surprendre
- Mouvement – grimper, nager, sprinter
- Prestance – impressionner, influencer, séduire
- Résistance – contrôler, endurer, régénérer
- Sens – chercher, percevoir, s’orienter
- Trempe – motiver, résister, surmonter

Un personnage doit d’abord répartir 20 points parmi les 8 caractéristiques, chacune devant être comprise entre 1 et 4. Puis, il devra répartir 10 points parmi les talents dépendant des caractéristiques. Attention, le maximum de départ est 3 par talent, le maximum autorisé pour un personnage expérimenté est de 6.


Les Connaissances et compétences sont les apprentissages du personnage. De chaque connaissance dépend des compétences :

- Arts martiaux – armes (à chaque arme correspond une compétence)
- Communication – baratin, éloquence, empathie, marchandage, représentation
- Érudition – Avant*, coutumes (castes), légendes, lettres*, intendance, religion, régions, histoire de Sombre-Terre
- Survie – animaux (à préciser) végétaux (à préciser), milieux (à préciser), pistage, premiers soins
- Techniques : crochetage, travail d’un matériau – métal*, bois, pierre, verre*, corps*, maîtrise d’une énergie – vapeur, électricité*, huiles, vents, antech*, explosifs*, pilotage – char à voile, traîneau, aérien*, vaisseau, sous-marin*, terrestre à vapeur

Chaque caste a deux expertises de connaissances : une primaire et une secondaire, au choix parmi plusieurs selon la caste. Par exemple, les Marcheurs ont la « survie » comme connaissance primaire, et peuvent choisir « arts martiaux » ou « techniques » comme connaissance secondaire. Il faudra répartir 12 points entre les 5 connaissances, qui doivent être comprises entre 1 et 4. La connaissance primaire doit être au moins de niveau 3, et on investira au moins 2 points dans la connaissance secondaire.

Enfin, les compétences ont un score compris entre 0 et 6. Les compétences avec un astérisque ne pourront pas être utilisées sans qu’on ait investi au moins un point dedans. Chaque joueur dispose de 8 points à répartir dans les compétences de la connaissance primaire, puis 6 points à répartir dans les compétences de la connaissance secondaire, et enfin 4 points à répartir à sa guise. Une même compétence ne peut pas avoir plus de trois points à ce stade.

D’autre part, chaque personnage a des possessions liées à la caste.

Et enfin, un personnage présente des Ressources, les valeurs qui fluctuent le plus en cours de jeu.

- Vie (points de vie, égale à 5+ Hargne + [Résistance x2])
- Énergie (trempe + hargne + survie), points permettant d’accomplir des prouesses
- Vécu (points d’expérience)

_________________
« À la naissance, on nous donne une étincelle de folie. On n'est rien si on la perd. »
(Robin Williams)
avatar
SPX Spécial

Messages : 1039
Date d'inscription : 12/08/2014
Age : 37
Localisation : Sucy-en-Brie (94)

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum