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Mice and Mystics

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Mice and Mystics Empty Mice and Mystics

Message par SPX Spécial Jeu 30 Juil 2015 - 22:33

Le jeune mais audacieux prince Collin assiste, impuissant, à la dégradation de son royaume depuis que le roi, son père, veuf depuis bien longtemps, s’est remarié à l’étrange Vanestra. Un jour, le roi tombe gravement malade, et son épouse révèle bien vite son vrai visage de sorcière manipulatrice. Le prince est jeté en prison, avec les trois plus fidèles conseillers de son père : Nez le forgeron, Tilda l’apothicaire, et Maginos le magicien. Ce dernier propose une dernière solution pour s’échapper et tenter de sauver le roi et le royaume : utiliser la magie pour se transformer en animaux suffisamment petits pour échapper à la vigilance des sbires de Vanestra. L’idée des souris vient rapidement. Un voleur également emprisonné, Filch, décide de les accompagner. Et les voilà devenus tous les cinq des souris, qui n’ont heureusement rien perdu de leur caractère. Et c’est ainsi que s’ouvre le premier des onze chapitres qui constituent la grande aventure de ces petites souris.

Mice and Mystics Mice_a10

Mice and Mystics est un jeu coopératif, découpé en onze aventures pouvant (et même devant) être jouées à la suite pour une longue histoire. Le jeu prend toute sa saveur s’il est partagé entre quatre joueurs, chacun pouvant incarner une (ou plusieurs) souris. Le jeu consiste, à l’instar d’un Hero Quest, à explorer les différents plateaux du jeu et vaincre les différents ennemis (cafards, araignées, rats et scolopendres – d’accord, le bestiaire n’est pas aussi varié que celui de Hero Quest) pour progresser. Les joueurs dirigeront leur personnage d’une part, et les différents adversaires d’autre part. Contrairement à Hero Quest, il n’y a donc pas de meneur de jeu hostile aux joueurs. En revanche, comme dans Hero Quest, les combats se règleront avec des jets de dés d’attaque et de défense.

Ce qui donne une saveur toute particulière au jeu est la dimension narrative du jeu : en effet, il est important, pour se mettre dans l’ambiance, de bien lire les textes écrits, qu’il s’agisse de l’introduction de l’aventure ou d’événements qui ont lieu pendant la partie, ce qui donnera lieu à des quêtes secondaires. Les mieux équipés pourront même préalablement enregistrer les textes, avec musique d’arrière-plan et voix faites en conséquence !

Certes, le jeu peut paraître un peu « pour enfants », mais il n’en est rien, ses mécaniques s’adressent à tous. Et puis, ces personnages sont très attachants, voire carrément craquants, quand Maginos invoque son Dragon Rubis (une coccinelle), ou qu’un de nos valeureux héros se transforme en Golem de Fromage pour mieux venir à bout de ses adversaires !
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Mice and Mystics Empty Mice and Mystics, échanges

Message par SPX Spécial Jeu 30 Juil 2015 - 22:35

Les minuscules mais courageux héros découvrirent une grande feuille de chêne, sur laquelle on avait griffonné :

"Des questions sur Mice and Mystics ? Des observations ? Faites m'en part ici, et je vous répondrai dans la mesure de mes possibilités".

Le message était signé "Le Rat de Bibliothèque".
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Mice and Mystics Empty Mice and Mystics - Nouvelles Aventures

Message par SPX Spécial Jeu 30 Juil 2015 - 22:44

Mice and Mystics a été fort bien accueilli à travers le monde, suffisamment pour permettre à son auteur, Jerry Hawthorne, d’écrire des suites pour prolonger le plaisir de jeu. Deux extensions sont sorties, toutes deux traduites en français.


Mice and Mystics Mice-a12

Le Cœur de Glorm se joue quelque temps plus tard dans le château, désormais en ruines, où de nouveaux dangers guettent nos petits héros. De nouveaux compagnons se joindront à eux.


Mice and Mystics Chroni11

Chroniques des sous-bois emmène les souris dans la forêt, au milieu des arbres, des feuilles sur les branches, avec tous les dangers de la nature sauvage. D’autres vaillants héros, petits mais courageux, prêteront main forte au Prince Collin et ses amis.


Mice and Mystics Tail-f10

Enfin, un nouveau jeu plus « bataille rangée » est sur le point de sortir, Tail Feathers. C’est un spin off plus proche du wargame, avec d’autres personnages.
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Mice and Mystics Empty La campagne Mice and Mystics du Club Arcane

Message par SPX Spécial Jeu 30 Juil 2015 - 23:57

Le royaume du Roi Andon vit des heures sombres. Veuf depuis près d’une vingtaine d’années, il a pu heureusement transmettre les valeurs de la souveraineté à son fils, le Prince Collin. Ses fidèles conseillers, le sage Maginos, Nez le forgeron et la jeune mais brave Tilda de l’Ordre des Guérisseurs, sont néanmoins toujours restés à ses côtés pour l’aider à gérer le royaume.

Un jour, une étrange femme du nom de Vanestra se présente au roi. Reine du royaume glaciaire de Sombreterre, elle épouse le roi Andon afin de forger une alliance mutuellement profitable. Mais le prince comprend vite les véritables intentions de Vanestra. Trois mois plus tard, Andon tombe gravement malade, et Vanestra prend la régence du royaume. Elle remplace le capitaine de la garde par son propre capitaine, une sombre brute du nom de Vurst, puis elle élimine les derniers obstacles gênants en faisant mettre au cachot Collin, Maginos, Nez et Tilda.

Maginos propose alors un plan désespéré, qui serait une dernière chance : grâce à sa magie, il peut transformer tout le monde en animal pour sortir de la cellule. La transformation sera cependant irréversible. Mais la mort certaine qui les attend vaut-elle mieux ? Alors qu’ils se demandent de quel animal adopter la forme, un homme dans une autre cage propose les souris. Le filou – Filch de son nom – accompagne le petit groupe.

Vanestra sent les vents de magie utilisés par le mage. Furieuse, elle lance le même sort à ses propres gardes, et leur ordonne de traquer les fuyards dans les terriers.

Et ainsi commence Chagrin et Souvenir, l’aventure du Prince Collin et de ses compagnons souris.
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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

Message par SPX Spécial Dim 25 Oct 2015 - 2:25

Deux points de règle importants à rappeler, dont nous n'avions pas tenu compte :

- Une souris ne peut attaquer à mains nues.
- Seuls les objets de groupe (avec le jeton spécial "objet de groupe" comme la fourchette ou l'hameçon) peuvent être mis dans le sac. L’équipement personnel doit être réparti entre les joueurs. Chaque joueur ne peut avoir que trois objets sur lui, sans compter les armes et armures qui doivent, bien sûr, être répartis en respectant les différents emplacements.
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Mice and Mystics Empty Mice and Mystics - Les Personnages

Message par SPX Spécial Dim 25 Oct 2015 - 13:37

Collin, leader, guerrier


Mice and Mystics Collin10

Collin est le fils du roi Andon, et l’unique héritier du trône. Nombreux sont ceux qui ont été émerveillés par les actes de gentillesse et d’humilité dont a fait preuve ce jeune homme, bien qu’il ait été élevé sans sa mère.

Collin peut apprendre des coups spéciaux pour mieux vaincre ses ennemis, et développer des qualités de commandant pour soutenir ses camarades.


Filch, filou


Mice and Mystics Filch_10

Filch est un fieffé voleur et bandit de grand chemin, qui a une réputation de malchanceux incompétent. Mais cette réputation n’est en rien justifiée, et Filch est en réalité l’un des plus agiles voleurs du royaume.

Filch peut surprendre en apprenant des compétences pour se battre avec trois armes à la fois, et agir plus vite et plus souvent.


Lily, archer


Mice and Mystics Lily_g10

Lily est la fille de la bourgmestre d’Aboybourg. C’est une exploratrice-née, qui a le pied sûr, et connaît les moindres recoins du château. Aucune des flèches décochées par son arc ne manque jamais sa cible.

Lily sait parfaitement utiliser son arc, et peut occire les plus redoutables créatures d’un projectile bien ajusté. Elle tire vite et bien.


Maginos, mystique


Mice and Mystics Magino10

Le sage Maginos connaît la magie la plus puissante, et il sait s’en servir. Plus ancien et fidèle conseiller du roi Andon, c’est lui qui a lancé le sort permettant l’évasion de nos cinq petits héros.

Maginos sait utiliser la magie mystique, fait crépiter les éclairs sur ses adversaires, se rend invisible en cas de problème, et a toujours près de lui son familier, Meeps.


Nez, bricoleur


Mice and Mystics Nez_gr10

Nez est un ancien soldat reconverti en forgeron. Musclé, redoutable guerrier, il est loyal à la famille d’Andon après que celui-ci lui pardonna un crime terrible. Il supervise la production d’armes et d’armures, et sait se battre comme pas deux.

Nez peut apprendre des compétences de guerrier, mais il est aussi capable de bricoler et désamorcer des pièges. Il peut aussi fabriquer des armes extraordinaires.

Tilda, guérisseuse


Mice and Mystics Tilda_10

Élevée par l’Ordre des Guérisseurs, la jeune Tilda est la guérisseuse personnelle du roi. En tant que telle, elle connaît les arts curatifs, mais ne reste pas pour autant sans défense face à l’adversité. Plus d’un malandrin a tâté de sa massue !

Tilda est la meilleure pour soutenir le groupe : non seulement elle peut guérir des blessures les plus graves, non seulement elle peut arranger les états les plus handicapants, mais elle peut aussi renforcer temporairement ses camarades.
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Mice and Mystics Empty Chapitre 1 : En fuite vers Aboysbourg

Message par SPX Spécial Dim 25 Oct 2015 - 13:44

Joueurs


- Fry : Filch
- Séverine : Maginos
- SPX : Collin
- Tous les joueurs : Tilda

Résumé


Les cinq camarades, une fois sortis de leur prison, ont traversé les égouts et les tunnels. Sur la route, ils ont sauvé la bonne Miz Maggie, la cuisinière attitrée du roi, elle-même menacée par des cafards. Désormais, ils ont son soutien. Une fois dehors, ils échappent à une vieille corneille pour se réfugier dans un grand arbre dissimulant une ville entière de souris. La bourgmestre prie nos cinq amis de secourir sa fille Lily, disparue en patrouille.


Objectifs secondaires accomplis


Aide de Miz Maggie obtenue


Récapitulatif des compétences et des objets (en dehors des objets de départ)


Compétences :

- Filch : poussée d’énergie, trouvaille, danse des couteaux
- Maginos : souffle mystique, Mupps
- Collin : Enchaînement, détermination
- Tilda : rien


Objets :

- Filch : Anneau de Force féline
- Maginos : Griffe mordante
- Collin : Amulette instable
- Tilda : rien

Équipement dans le sac : rien
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Mice and Mystics Empty Chapitre 2 : Sur la piste de Lily

Message par SPX Spécial Dim 25 Oct 2015 - 13:47

Joueurs


- Fry : Filch
- Krakoukass : Tilda
- Séverine : Maginos
- SPX : Collin


Résumé


Nos cinq courageux petits amis retournent dans les tunnels du château pour aller chercher Lily, la fille de la bourgmestre d’Aboysbourg. Ils la trouvent dans un tunnel, coincée dans un piège à souris, et qui se défend contre les cafards. Ils la libèrent grâce à une fourchette trouvée dans la cuisine, et filent se réfugier dans l'arbre


Objectifs secondaires accomplis


Pas d’objectif secondaire dans ce chapitre


Récapitulatif des compétences et des objets (en dehors des objets de départ)


Compétences :

- Filch : poussée d’énergie, trouvaille, danse des couteaux
- Maginos : souffle mystique, Meeps
- Collin : Enchaînement, détermination, commandement
- Tilda : Cri de rage, fortifier
- Lily : tir parfait


Objets :

- Filch : Anneau de Force féline, rapière d’aiguille
- Maginos : Griffe mordante
- Collin : Amulette instable, écu
- Tilda : Cape de la raison en lambeaux (avec Piège)


Équipement dans le sac :


- Armure d’écaille de poisson (NB : quelqu'un devra la prendre sur lui à la prochaine partie ou la jeter)
- Fourchette
- Herbe à chats
- Corde et grappin
- Déguisement
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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

Message par Invité Lun 26 Oct 2015 - 14:58

J'avais une arme en plus, dague acéré je crois, qui fait que si j'agis en premier l'adversaire à un dé en moins de défense.

Et j'avais une compétence de plus, je sais plus le nom. C'est soit celle qui permet de piocher 3 carte lors de la fouille ou celle qui augmente les chance de trouver un truc. (J'ai ces deux la + danse des couteaux et poussé d’énergie)

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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

Message par SPX Spécial Lun 26 Oct 2015 - 15:23

Tu avais bien la compétence "trouvaille" qui est sur la liste, mais l'autre ? Est-ce que c'était "Regard vif" (vous pouvez utiliser cette compétence avant de fouiller. Cette fouille est un succès sur tout résultat qui n'affiche pas de fromage) ?. Par contre, la dague acérée est une arme ordinaire. Ce n'était pas ton arme de base ? Filch n'a pas d'arme à son nom. Ou alors, tu avais effectivement deux dagues et la rapière d'aiguille ?
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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

Message par Invité Lun 26 Oct 2015 - 15:27

J'avais une seule dague (+la rapière donné par Tilda); Effectivement ça doit être son arme de base, je l'avais aussi lors de la première partie.

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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

Message par SPX Spécial Mer 27 Avr 2016 - 17:15

La saga Mice and Mystics a son public, et ses fans ! Je ne résiste pas au plaisir de partager avec vous ce que j'ai découvert aujourd'hui : un fan comic !

Mice and Mystics Page110

Vous trouverez la suite ici :

http://www.plaidhatgames.com/news/202

Malheureusement, je n'ai trouvé qu'une demi-douzaine de pages, et pas encore vu de moyen d'avoir l'histoire complète. Mais pour les anglophiles amateurs de souris anthropomorphes, quel régal !
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Mice and Mystics Empty Campagne Chagrin et Souvenir - Reboot, chapitre 1

Message par SPX Spécial Sam 14 Mai 2016 - 18:40

Aujourd'hui, nous avons relancé la campagne de Mice and Mystics.

Trois joueurs ont animé ce premier chapitre. Ce fut rude, et plus d'une fois nos souris ont cru voir la fin arriver prématurément, mais elles ont pu s'échapper et gagner Aboybourg. Notez qu'un quatrième joueur peut encore se joindre au groupe.


Nous avons observé que pas mal de règles alourdissent régulièrement le rythme du jeu, donc il faudrait qu’on relise bien les règles, et qu’on prépare le scénario avant de le jouer. Nous sommes deux personnes à posséder le jeu, il serait intelligent qu’il y ait deux exemplaires des règles et du livret de scénarios. En outre, l'initiative a son importance aussi bien pour l'ordre d'action que pour savoir qui sera visé pendant un combat.


Joueurs

- Gildor : Tilda
- Krakoukass : Maginos et Nez
- SPX : Collin

Résumé

Les cinq camarades, une fois sortis de leur prison, ont traversé les égouts et les tunnels. Ils ont bien failli se faire emporter par les eaux violentes de l’évacuation. Sur la route, ils ont sauvé la bonne Miz Maggie, la cuisinière attitrée du roi, elle-même menacée par des cafards. Le chat Brody a cependant failli tous les croquer. Désormais, ils ont le soutien de la brave femme. La traversée du tunnel vers l’extérieur est encore plus tendue, notamment à cause d’une araignée. Une fois dehors, ils échappent à une vieille corneille pour se réfugier dans un grand arbre dissimulant une ville entière de souris. La bourgmestre prie nos cinq amis de secourir sa fille Lily, disparue en patrouille.


Objectifs secondaires accomplis

Aide de Miz Maggie obtenue


Récapitulatif des compétences et des objets (en dehors des objets de départ)

Compétences :

- Collin : formation défensive
- Maginos : Meeps, souffle mystique
- Nez : cri de guerre
- Tilda : premiers soins


Objets :

- Collin : cure-dents
- Maginos : anneau du souvenir
- Nez : rien
- Tilda : rien

Équipement dans le sac de groupe : rien
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Mice and Mystics Empty Des souris et des roms

Message par SPX Spécial Ven 29 Juil 2016 - 14:59

Je vous présente Ghost of a Tale, un nouveau jeu vidéo qui aurait volontiers sa place dans l'univers de Mice and Mystics.

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Mice and Mystics Empty Re: Mice and Mystics

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