Grande Liste de courses

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Grande Liste de courses

Message par Lauwick le Mar 11 Oct 2016 - 20:02

Bon, faisons un tour des trucs dont il nous faut doter notre équipage. Quelques trucs sont déjà acquis, mais j'ai fait en sorte d'équilibrer tous les modificateurs autour de zéro. Après il reste plus qu'à prier la générosité de notre Glorieux Maître de Jeu ou prier les dieux de l'aléatoire. Paradoxalement (mais assez logiquement), c'est beaucoup plus difficile d'équiper nos 5'000 soldats avec des équipements de base que cinq PJs avec des objets fumés.

Pour les troupes normales

Le modificateur d'ampleur est au niveau "division 2000-5000" pour un malus de -20 au test d'acquisition.

Liste des troupes normales:
1'000 Mitrailleuses Lourdes Orthlack (0)
5'000 Fusils Lasers (0)
5'000 Cellules énergétiques pour arme de base (0)
5'000 Pistolets laser (0)
5'000 Cellules énergétiques pour arme de poing (0)
100 Lance Flammes Mézoa (0)
5'000 Grenades à fragmentation (0)
5'000 Grenades fumigènes (0)
100 Missiles Antichar (0)
100 Missiles à Fragmentation (+10)
100 Lance Grenade Mézoa (0)
100 Lance Missile Locke (0)
5'000 Accessoires de combat (+10)
1'000 Lunettes télescopiques (0)
5'000 Couteaux (+30)

5'000 Capes Pare-balles (0)
5'000 Manteaux pare-balles (0)

5'000 Combinaisons environnementales (+10)
5'000 combinaisons spatiales (+10)
1'000 Capes nocturnes (0)
5'000 filtres nasaux(0)
5'000 Harnais de descente (0)
5'000 Horologium (+30)
5'000 Sac à dos (+10)
5'000 Vêtements et ornements ordinaires (+10)
5'000 Injecteurs (+30)
5'000 Medikits (+10)
5'000 Rations (+10)
1'000 Stimm (0)
5'000 Grappins (0)
1'000 Hurleurs (0)
1'000 Jumelles  (0)
1'000 Kits d'urgence de bord (0)
5'000 Lambes (+20)
1'000 Microvox (0)
1'000 Pix Enregistreur (0)
5'000 Tablette de données (+20)

Avec cet équipement, nos troupes sont armées pour faire face à une grande majorité de situations, avec quelques rôles spécialisées (mitrailleuse lourde, médecins, éclaireurs, officier radio)

Pour les troupes d'élite

Je considère qu'à 200, l'ampleur reste dans "compagnie (50-100)" plutôt que "régiment (500-1000)" pour les modificateurs, soit un modificateur de 0 en ampleur.

Liste des troupes d'élite:
200 Fusils d'assaut (+10)
200 Balles éclatantes (0)
200 Silencieux (+30)
200 Viseurs lasers (0)
200 Accessoires de combat (+30)
200 Pistolets mitrailleurs Compacts avec Silencieux (+20)
200 Balles Dum-dum (0)
200 Supports d'avant bras (0)
30 Lance-fléchettes (0)
200 Lance Flammes Mézoa (0)
200 Fusils Lasers Longs (0)
200 Cellules énergétiques pour arme de base (+20)
200 Pistolets Lasers (+20)
200 Cellules énergétiques pour arme de poing (+20)
200 Grenades à fragmentation (+20)
200 Grenades fumigènes (+20)
200 Grenades Incapacitantes (0)
200 Missiles Antichar (0)
200 Missiles à Fragmentation (+10)
200 Lance Grenade Mézoa (0)
200 Lance Missile Locke (0)
30 Bâtons à Décharge (0)
200 Épées tronçonneuses Hécate (+10)

200 Armures pare balles de la Garde (0)

200 Combinaisons environnementales de bonne qualité (+20)
200 combinaisons spatiales de bonne qualité (+20)
30 Capes de caméléoline (0)
200 Capes nocturnes (+10)
200 filtres nasaux (+20)
200 Harnais de descente (+20)
200 Horologium de bonne qualité (+40)
30 Lunettes traqueuses (0)
200 Masques à gaz/respirateur (+10)
200 Photoverres (0)
200 Sac à dos de bonne qualité (+20)
200 Vêtements et ornements (garde privée d'Ampolion) (+10) > Compté comme des ornements de marchand de guilde
200 Injecteurs de bonne qualité (+40)
200 Medikits (+10)
200 Rations de bonne qualité (0)
200 Recycleurs (0)
200 Stimm (+10)
200 Assourdisseurs (+10)
200 Auspex/scanner (0)
5 Bombes à fusion (0)
30 Bottes magnétiques (0)
200 Charges de démolition (0)
200 comm-vox (0)
200 Grappins (+20)
200 Hurleurs (+10)
200 Jumelles  (+10)
200 Kits d'urgence de bord (+10)
200 Lampes (+50)
200 Menottes de bonne qualité (+20)
200 Microvox (+10)
200 Multiclés (0)
30 Outils combinés (0)
30 Parachutes antigrav (0)
200 Pix Enregistreur (+10)
200 Tablette de données de bonne qualité (+40)

Okay, pour les troupes d'élites il me manque un truc, ce serait le point de règle sur les munitions spéciales. Personnellement, si j'étais MJ, je dirais qu'une munition spéciale est un modificateur qui s'applique à la munition normale (En gros on prend la plus rare des deux et on applique le modificateur d'objet combiné), de façon à ce qu'un bolt inferno soit plus difficile à obtenir qu'une munition inferno pour fusil d'assaut.

En attendant, les troupes d'élites ont plein d'équipement spécialisé pour intervenir dans beaucoup de situations différentes, ainsi que certains équipements de bonne qualité ici et là. Clairement pas un groupe avec qui il faut se frotter.

Pour les PJs

Oé. Côté ampleur, on a les modifs d'escouade (+20).

Liste des PJs:
5 Combinaisons environnementales de très bonne qualité (+20)
5 combinaisons spatiales de très bonne qualité (+20)
5 Capes de caméléoline (+10)
5 Capes nocturnes (+30)
5 filtres nasaux de bonne qualité (+30)
5 Harnais de descente de bonne qualité (+30)
5 Horologium de très bonne qualité (+20)
5 Lunettes traqueuses (+20)
5 Masques à gaz/respirateur (+30)
5 Sac à dos de très bonne qualité (+20)
5 Vêtements et ornements (luxueux comme un noble) (+20)
5 Injecteurs de très bonne qualité (+40)
1 Medikits avancés (+10)
5 Rations de bonne qualité (+20)
5 Recycleurs (+20)
5 Dé-tox (0)
5 Stimm (+30)
5 Assourdisseurs (+30)
5 Auspex/scanner (+20)
5 Bottes magnétiques (+20)
5 comm-vox (+20)
5 Grappins de bonne qualité (+30)
5 Hurleurs de bonne qualité (+20)
5 Jumelles de bonne qualité  (+20)
5 Kits d'urgence de bord de bonne qualité (+20)
5 Lampes de très bonne qualité (+40)
5 Microvox de bonne qualité (+20)
5 Multiclés (+20)
5 Outils combinés (+20)
5 Parachutes antigrav (+20)
5 Pix Enregistreur (+30)
5 Tablettes de données de très bonne qualité (+40)

Avec ça, les PJs sont un groupe de guerilleros sur-équipés partis pour faire la guerre derrière les lignes adverses.

Ma liste de courses à moi

Enfin Very Happy
Côté modificateurs ça donne un +30 en ampleur (usage personnel).

Shandra's wishlist:
1 Bolter (0)
3 Bolt Inferno (+10)
2 Pistolet mitrailleur de bonne qualité compacts avec silencieux (+20)
2 Balles sanglantes (+10)
1 Pistolet Lance Flammes Mézoa (+20)
1 Fusil laser long avec viseur laser (+25)
1 Cellule Pleine Bourre (+30)
5 Grenades à Fragmentation (+40)
5 Grenades fumigènes (+40)
5 Grenades Incapacitantes (+20)
1 Couteau monofilament de bonne qualité (+15)
1 Épée tronçonneuse de très bonne qualité (+10)
1 Anticipateur de déplacement (0)
2 Supports d'avant bras (+30)

1 Combinaison moulante renforcée (+20)

1 Manteau de très bonne qualité en fourrure de maman lapin (0)
1 Manteau de très bonne qualité en fourrure de mammouth (0)
1 Porte bonheur de très bonne qualité (+10)
1 Amasec de très bonne qualité (0)
1 Obscura (+20)
1 Reca de très bonne qualité (+50)
1 Tranq de très bonne qualité (+50)
1 Charge de démolition (+30)
1 Bombe à fusion (+10)
1 Menottes de très bonne qualité (+30)

En gros, des vêtements, une combinaison moulante, des menottes, de l'alcool, de la drogue et oh, quelques armes. Personne n'a vu la bombe à fusion à usage personnel.
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Message par DIDIER le Mar 11 Oct 2016 - 22:10

Il me semble, d'après mes souvenirs de lecture, que les "cellules énergétiques" sont des batteries "jetables" pour les armes laser de la garde. Si cela est juste il nous en faudra bien plus.

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Re: Grande Liste de courses

Message par Phoboros le Mer 12 Oct 2016 - 10:33

Alors, tout d'abord :

@Didier : Non, je crois que les cellules énergétiques impériales sont rechargeables à n'importe quelle borne électrique (et dans le feu faute de mieux). De plus, l'achat de munitions dans Rogue Trader n'est pas à comprendre comme "1000 chargeurs", mais "De quoi approvisionner régulièrement 1000 armes". J'en profite aussi pour te dire ainsi qu'à tous les autres que vous pouvez poster vos propres listes de courses sur ce sujet.

@Lauwick :
Lauwick a écrit:1 Manteau de très bonne qualité en fourrure de maman lapin (0)
[img][/img]
COMMENT OSES-TU, MONSTRE Sad Sad Sad

Bon sinon, à part ça, il faudra donc faire des tests d'Acquisition pour tout ça. Smile Je propose une conférence Skype pour régler ça (note: Didier, Lord_Musashi et Altamaros, n'hésitez pas à me le demander par mp).

Après, je précise que je compte l'achat d'armes comme l'achat de réserves de munitions basiques pour lesdites armes. Par contre, les munitions spéciales seront à acheter Séparément. Enfin, pour les troupes d'élite, je propose un modificateur d'ampleur de -5 pour rester équilibré Wink

F. le Fabuleux

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Message par DIDIER le Mer 12 Oct 2016 - 12:59

Parfait ce sera plus fluide si les coûts demeurent proportionnels.

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Re: Grande Liste de courses

Message par Lauwick le Mer 12 Oct 2016 - 23:29

Comme l'a dit ShadowLord, les munitions ne s'achètent pas balle par balle mais par ensemble logistique. Acheter un bolt, c'est pas un seul bolt mais de quoi alimenter un fusil bolter utilisé régulièrement de façon non excessive.
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Message par Chris le Mer 12 Oct 2016 - 23:52

C'est à dire pas par un ork quoi !
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Message par DIDIER le Jeu 13 Oct 2016 - 1:41

Lauwick a écrit:Comme l'a dit ShadowLord, les munitions ne s'achètent pas balle par balle mais par ensemble logistique. Acheter un bolt, c'est pas un seul bolt mais de quoi alimenter un fusil bolter utilisé régulièrement de façon non excessive.

C'est un système de jeu fluide mais qui implique dans ce cas de figure un approvisionnement régulier aussi bien en quantité qu'en qualité ce qui n'est pas toujours vrai pour un marchand explorateur. Bref il faudrait pour être plus réaliste un autre niveau de gestion du stock ou une méthode d'échanges commerciaux mieux différenciée.

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Message par Lord Musashi le Jeu 13 Oct 2016 - 14:34

J'ai lu en diagonale, mais je dirai :

"plus on est armé, mieux c'est!"

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Re: Grande Liste de courses

Message par Lauwick le Jeu 13 Oct 2016 - 15:39

DIDIER a écrit:C'est un système de jeu fluide mais qui implique dans ce cas de figure un approvisionnement régulier aussi bien en quantité qu'en qualité ce qui n'est pas toujours vrai pour un marchand explorateur. Bref il faudrait pour être plus réaliste un autre niveau de gestion du stock ou une méthode d'échanges commerciaux mieux différenciée.

Justement, tu négocies pas l'achat d'une caisse de munitions mais l'approvisionnement continu auprès d'un fabricant/revendeur grâce à ton influence, auprès de qui tu reviens te fournir entre deux missions. Personnellement ça me paraît plus que crédible et réaliste. Et bon, je vois pas trop l'intérêt de gérer les stocks en dehors des situations où ça devient intéressant de le faire (pas pu s'approvisionner depuis longtemps, problèmes dans la chaîne d'approvisionnement, quelqu'un qui s'en prend aux ressources des joueurs), ce qui est géré par le système et le MJ.
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Re: Grande Liste de courses

Message par Phoboros le Jeu 13 Oct 2016 - 17:35

+1 Lauwick, je ne vois pas quoi ajouter

Du coup, quand est-ce qu'on s'organise ça sur Skype ?

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Re: Grande Liste de courses

Message par DIDIER le Ven 14 Oct 2016 - 2:04

Lauwick a écrit:
Justement, tu négocies pas l'achat d'une caisse de munitions mais l'approvisionnement continu auprès d'un fabricant/revendeur grâce à ton influence, auprès de qui tu reviens te fournir entre deux missions. Personnellement ça me paraît plus que crédible et réaliste. Et bon, je vois pas trop l'intérêt de gérer les stocks en dehors des situations où ça devient intéressant de le faire (pas pu s'approvisionner depuis longtemps, problèmes dans la chaîne d'approvisionnement, quelqu'un qui s'en prend aux ressources des joueurs), ce qui est géré par le système et le MJ.

Parce que tu supposes un approvisionnement régulier, du cabotage en somme. Comme je le soulignais dans mon message précédent notre style de campagne nous prédispose d'avantage à de l'exploration, l'ouverture de nouvelles voies commerciales ce qui est l'exacte contraire de ton présupposé. Ceci étant dit je préfère également une gestion à la louche pour des raisons de jouabilité même si ton inventaire à la Prévert me laissait croire que tu avais une vocation de magasinier.

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Re: Grande Liste de courses

Message par Lauwick le Ven 14 Oct 2016 - 10:50

Régulier peut être pas, mais plutôt de (très) grosses réserves avec un approvisionnement de temps à autre une à deux fois par an. Vu la taille de notre vaisseau, je pense pas qu'un libre marchant s'amuserait à revenir tous les mois vers une planète précise pour refaire ses stocks (par exemple, on a des réserves pour 5 ans de nourriture ou un truc du genre pour notre équipage).
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