City Hall, le jeu d'aventures

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City Hall, le jeu d'aventures

Message par Ghislain le Mer 21 Jan 2015 - 14:17

 

City hall est au départ un manga français édité par Ankama.

Pitch

https://sites.google.com/site/labodebob/city-hall-le-jeu-d-aventures

(en bas de page, un petit pdf de l'auteur du jeu expliquant ses choix pour la conception de ce jeu)

Fiche de perso
http://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=8172


Dernière édition par Ghislain le Mer 28 Oct 2015 - 14:26, édité 1 fois
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Re: City Hall, le jeu d'aventures

Message par ShadowLord le Mer 28 Oct 2015 - 12:18

Suite à la demande de certains joueurs, voici un petit résumé du jeu:

SYSTEME:

Chaque personnage est défini par 4 Traits principaux allant de 1 à 5 (Vigueur, Mouvement, Esprit et Charisme), qui déterminent 3 Traits dérivés (Vitalité, Détermination et Initiative), par un Tempérament (qui détermine une ligne de conduite à suivre pour récupérer des points de Détermination, allant de Lucide à Idéaliste en passant par Solitaire ou Leader) et par une vingtaine de compétences.

Chaque personnage doit choisir en 4 classes:
-Soldat, je vous fait un dessin?
-Écrivain, personnage pouvant invoquer des monstres en les décrivant sur une feuille de papier
-Inquisiteur, personnage spécialisé dans les enquêtes et le combat d'écrivains et de papercuts, leurs créatures
-Espion, ... bah un espion quoi

Chaque classe pourra progresser dans 2 arbres de compétences.


Chaque jet se fait sur des D6 selon Compétence/Trait, la compétence détermine le nombre de dés à lancer et le Trait le nombre maximum à obtenir pour que le dé soit un Succès, un 1 compte comme un succès double, le nombre de Succès obtenus détermine la qualité de la réussite, certaines épreuves nécessitent plusieurs Succès pour êtres réussites.
Certains jets effectuerons selon Trait/Trait.

Lors d'un combat, l'ordre d'attaque est déterminé par la Rapidité, qui de base est égale à l'Initiative.
Au début de chaque tour, chacun peut dépenser un nombre de Jetons d'Initiative ,égal à sa valeur d'Initiative, pour augmenter sa Rapidité à ce tour, augmenter son Attaque à ce tour, sa Défense, ou même avoir une action supplémentaire.
Les Jetons d'Initiatives non utilisés ne pourrons pas être cumulés au prochain tour.

L'UNIVERS

City Hall se déroule dans une Londres steampunk, en l'an 1850, plusieurs siècles après une guerre causée par les papercuts, créatures crées par l'écriture manuscrite.

Le papier et l'écriture ont maintenant disparu du quotidien, vous êtes une nouvelle équipe du Nostromo, l'organisation chargée de protéger la Couronne des écrivains et d'empêcher le trafic de papier.

Vous pourrez aussi au cours de vos aventures décider de rejoindre la Résistance de Maupassant, qui se bat pour montrer que les Écrivains ne sont pas forcément maléfiques et que l'écriture peut être utilisée pour faire de bonnes choses.
Vous pourrez aussi rejoindre le Masque, une organisation voulant détruire la Couronne, créant des maladies grâce à des papercuts-microbes, et tuant des innocents pour le plaisir; sous la direction d'Edgar Allan Poe.

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Re: City Hall, le jeu d'aventures

Message par Ghislain le Lun 9 Nov 2015 - 11:36

Une nouvelle aventure à télécharger : http://cityhall.fr/?p=395
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Re: City Hall, le jeu d'aventures

Message par ShadowLord le Lun 9 Nov 2015 - 16:56

Héhé merci Smile mais c'était justement le 2nd scénario officiel dont je parlais Laughing

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