Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
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Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
Je rassemble ici les différentes récompenses, qu'il s'agisse de points de personnage, de trésors, ou d'artefacts anciens.
Un petit rappel des règles à ce sujet :
À l’issue de chaque aventure, le meneur de jeu octroie aux joueurs des points d'expérience, généralement un ou deux, peut-être trois si l’aventure était conséquente, avec de vrais dangers, et des joueurs qui se seraient montrés particulièrement audacieux.
Tous les vingt points, le personnage gagne un « rang » selon cette liste :
Points / Rang
0-19 novice
20-39 aguerri
40-59 vétéran
60-79 héroïque
80+ légendaire
Les rangs reflètent à la fois l’importance et la puissance qu’ont les personnages face aux créatures du Mythe. D’autre part, certains Atouts et pouvoirs ne peuvent être qu’achetés qu’à partir d’un certain rang.
Tous les cinq points, le personnage peut gagner une « progression ». Il peut, au choix, gagner l’un de ces bonus :
- Augmenter d’un type de dé une compétence dont la valeur est supérieure ou égale au Trait qui lui est rattaché
- Augmenter d’un type de dé deux compétences dont la valeur est strictement inférieure au Trait qui leur est associé
- Acheter une nouvelle compétence au niveau d4
- Acheter un nouvel Atout (certains nécessiteront une petite explication de la part du joueur)
- Augmenter un attribut d’un type de dé. Cette progression ne peut cependant être achetée qu’une seule fois par rang, ou lors d’une progression sur deux quand le personnage devient Légendaire. En outre, un attribut ne pourra monter au-delà du d12.
Un petit rappel des règles à ce sujet :
À l’issue de chaque aventure, le meneur de jeu octroie aux joueurs des points d'expérience, généralement un ou deux, peut-être trois si l’aventure était conséquente, avec de vrais dangers, et des joueurs qui se seraient montrés particulièrement audacieux.
Tous les vingt points, le personnage gagne un « rang » selon cette liste :
Points / Rang
0-19 novice
20-39 aguerri
40-59 vétéran
60-79 héroïque
80+ légendaire
Les rangs reflètent à la fois l’importance et la puissance qu’ont les personnages face aux créatures du Mythe. D’autre part, certains Atouts et pouvoirs ne peuvent être qu’achetés qu’à partir d’un certain rang.
Tous les cinq points, le personnage peut gagner une « progression ». Il peut, au choix, gagner l’un de ces bonus :
- Augmenter d’un type de dé une compétence dont la valeur est supérieure ou égale au Trait qui lui est rattaché
- Augmenter d’un type de dé deux compétences dont la valeur est strictement inférieure au Trait qui leur est associé
- Acheter une nouvelle compétence au niveau d4
- Acheter un nouvel Atout (certains nécessiteront une petite explication de la part du joueur)
- Augmenter un attribut d’un type de dé. Cette progression ne peut cependant être achetée qu’une seule fois par rang, ou lors d’une progression sur deux quand le personnage devient Légendaire. En outre, un attribut ne pourra monter au-delà du d12.
SPX Spécial- Demi Lich
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Re: Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
Après cette aventure dans le Ressac de Bryn Celli Ddu, vous ne verrez plus jamais la mer de la même façon.
Mais vous avez survécu à cette terrible épreuve qui aura fini de vous faire comprendre que, décidément, nous ne sommes pas seuls.
Vous avez tous gagné cinq points d'expérience, à l'exception d'Anjelica Stanton qui n'en gagne qu'un et Anna Cliff qui n'en gagne que deux (j'ai mis leur feuille Roll20 à jour, toutes deux ont à présent trois points).
Le bon docteur prendra bien soin de la petite Anny, mais il faudra sans doute la surveiller de près...Mais vous avez survécu à cette terrible épreuve qui aura fini de vous faire comprendre que, décidément, nous ne sommes pas seuls.
Vous avez tous gagné cinq points d'expérience, à l'exception d'Anjelica Stanton qui n'en gagne qu'un et Anna Cliff qui n'en gagne que deux (j'ai mis leur feuille Roll20 à jour, toutes deux ont à présent trois points).
N'oubliez pas de préciser sur votre feuille vos progressions, et gardez-en précieusement une trace quelque part au cas où Roll20 planterait.
En outre, ce serait peut-être une bonne chose de voir si votre groupe ira dans une direction précise, ou pas ? Allez-vous attendre que le hasard vous mette à nouveau en contact avec le surnaturel, quitte à ce que ça fasse des mises en scénario un peu trop téléphonées (à la "M.A.S.K.", où que les héros aillent partout dans le monde, comme par hasard, crac ! Ils tombent sur "V.E.N.O.M." même sans le chercher) ?
Pour ma part, je suggère de rester dans la thématique universitaire. Créer un Bureau secret dont le QG serait au Carthage College. James Lindon pourra lui-même en faire partie.
Nous verrons alors quand replonger dans le monde de l'horreur lovecraftienne...
SPX Spécial- Demi Lich
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Re: Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
Une petite incursion dans les méandres de Kingsport qui vous aura rapporté deux points d'expérience. Emily Clayton gagne tout de même un point pour la première moitié de la partie.
Le vieux capitaine Richard Holt vous fera signe à la sortie de la ville. Conservez précieusement son amulette, qui sait, peut-être qu'elle vous sauvera la vie un jour ?
Au fait, je réitère ma proposition : peut-être devriez-vous créer un bureau occulte spécialisé dans le combat contre le Mythe ?
Le vieux capitaine Richard Holt vous fera signe à la sortie de la ville. Conservez précieusement son amulette, qui sait, peut-être qu'elle vous sauvera la vie un jour ?
Au fait, je réitère ma proposition : peut-être devriez-vous créer un bureau occulte spécialisé dans le combat contre le Mythe ?
SPX Spécial- Demi Lich
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Re: Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
Cela faisait longtemps qu'on n'avait pas utilisé cette page, alors j'y reviens.
Notre dernière petite aventure, le rêveur, vous donne deux points d'expérience. C'est peut-être un peu généreux, mais c'est pour encourager le démarrage d'une partie plus longue.
Notre dernière petite aventure, le rêveur, vous donne deux points d'expérience. C'est peut-être un peu généreux, mais c'est pour encourager le démarrage d'une partie plus longue.
SPX Spécial- Demi Lich
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Re: Les Enquêteurs - Récompenses matérielles et nouvelles connaissances
Pour cette aventure, La Chose dans le Puits, vous gagnez 1 point d'expérience, sauf Anjelica Stanton qui en gagne 2 pour l'équilibrage.
J'ai déjà modifié les feuilles sur Roll20.
J'ai déjà modifié les feuilles sur Roll20.
SPX Spécial- Demi Lich
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