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Eberron-Pathfinder : Création des personnages

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Eberron-Pathfinder : Création des personnages Empty Eberron-Pathfinder : Création des personnages

Message par altamaros Lun 15 Aoû 2016 - 20:56

Règles de création de personnage PathFinder pour Eberron


Méthode de création : Achat, campagne fantastique (20 pts de caractéristiques à répartir)

Niveau de départ des personnages : Niveau 2.

Nb1: Quand des livres ne sont pas mentionnés; ils ne sont pas autorisés.
Nb2: La mini-campagne veut que don que tous les personnages acquièrent au niveau 3 doit déterminé par le MJ (vous comprendrez le moment venu). Ne vous lancez donc pas dans des plans d'épargne avec calculs de rendement; vous seriez déçus...

Races :

Races :

  • Livre de base : Toutes

Variantes de race :

  • Livre de base : Toutes
  • Manuel des règles avancées : sous réserve d'approbation du MJ


Classes :

Classes :

  • Livre de base : Toutes
  • Manuel des règles avancées : Toutes sauf Invocateur
  • Art de la Magie : Aucune
  • Art de la Guerre : Toutes

Variantes de classes :

  • Livre de base : n.a.
  • Manuel des règles avancées : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Magie : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Guerre : sous réserve d'approbation du MJ

Dons

  • Livre de base : Tous
  • Manuel des règles avancées : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Magie : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Guerre : sous réserve d'approbation du MJ

Magie : Sorts, héritages, Révélations, etc ...

  • Livre de base : Tous
  • Manuel des règles avancées : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Magie : sous réserve d'approbation du MJ
  • Art de la Guerre : sous réserve d'approbation du MJ

Equipement : 1100 PO à répartir.

  • Livre de base : Tout
  • Livre de campagne Eberron (ADD 3.5) : Tout
  • Autre source Pathfinder : sous réserve d'approbation du MJ

Nb3: Les PJ débutent tous le jeu avec des papiers d'identité avec portrait (5 PO).
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Message par altamaros Lun 15 Aoû 2016 - 21:27

Oubli: J'instaure également un système de contacts (comme à Shadowrun)

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/ultimate-campaign---contacts

Tout personnage disposera au départ d'un pool de points de confiance égal à son modificateur de charisme + 2 x son niveau et gagnera 2 nouveaux points de confiance à chaque niveau en plus de ceux gagnés en partie.

ce pool peut être utilisé pour acheter des points de confiance de contacts (minimum 1, maximum 5; maximum à l'achat 4).

Exemple: Alars, charisme 12, niveau 3, dispose de 1+2*3 points de confiance = 7.
Son joueur peut décider de s'acheter
- 3 contacts : 2 de confiance 2 et un de confiance 3
- 2 contacts : 1 de confiance 4; 1 de confiance 3
- 7 contacts de confiance 1
- etc...



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Message par Ghislain Mer 17 Aoû 2016 - 13:08

Est-ce que tu utilises les points héroïques ? (ou autre équivalent aux points d'action d'Eberron 3.5)
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Message par altamaros Mer 17 Aoû 2016 - 13:33

Oui mais je dois encore regarder la version Pathfinder

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points
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Message par Ghislain Mer 17 Aoû 2016 - 14:03

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Message par altamaros Mer 24 Aoû 2016 - 12:12

Bonjour à tous


Suite à cette première séance, vous passez donc tous niveau 3

Comme expliqué en séance, le don que vous recevez au niveau 3 est donc imposé par les circonstances :
Vous gagnez donc tous un Dracogramme Aberrant qui se traduit en jeu par le don étrange héritage : CLICK !

Vous avez accès aux héritages des ensorceleurs de Paizo : CLICK AGAIN même si vous n'en remplissez pas les prérequis.

... SAUF
- Profane
- Impérieux
-

... ET AVEC LES MODIFICATIONS SUIVANTES
- Tous : les jets de sauvegarde des capacités et le nombre d'utilisation par jour des capacités sont basés sur votre plus haut modificateur de carac et non pas uniquement sur le charisme.
- Tous : Toutes les capacités autorisent un jet de sauvegarde même lorsque la description officielle ne l'indique pas explicitement. (DD: jet de Volonté (DD 10 +1/2 niveau + modificateur de carac)


Dernière édition par altamaros le Mer 24 Aoû 2016 - 16:04, édité 1 fois
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Message par Karzak Mer 24 Aoû 2016 - 13:46

Ok merci pour les précisions, je prends donc le lignage des profondeurs.
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Message par altamaros Mer 24 Aoû 2016 - 16:03

Karzak a écrit:Ok merci pour les précisions, je prends donc le lignage des profondeurs.
ok je te laisse mettre les infos de ton passage de niveau dans ton fil.

D.
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Message par Ghislain Mer 24 Aoû 2016 - 19:36

A voté Smile
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Message par Karzak Mer 24 Aoû 2016 - 19:40

altamaros a écrit:ok je te laisse mettre les infos de ton passage de niveau dans ton fil. D.
Déjà fait dans mon post d'origine, en vert en bas de post.
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Message par Karzak Sam 27 Aoû 2016 - 1:37

Je viens de voir la discussion sur le fil dédié à Gorion, ne voulant pas polluer l'autre fil je poste ma propre question ici.

Estce que le lignage des profondeurs te convient ou préfères tu que je prennes une mutation vraiment visible RolePlay Question

O.
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Message par altamaros Dim 28 Aoû 2016 - 14:02

Karzak a écrit:
Estce que le lignage des profondeurs te convient ou préfères tu que je prennes une mutation vraiment visible RolePlay Question

O.
Euh le sol qui se met à trembler c'est du visible pour moi...
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Message par Karzak Dim 28 Aoû 2016 - 22:05

Laughing certe mais si tu prends en compte un oracle avec un lignage mort-vivant, un ensorceleur avec du sang d'aberration, un paladin avec du sang divin et un enquêteur avec du sang élémentaire, estce que faire trembler le sol n'est pas un peu trop normal Question
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