Le deal à ne pas rater :
Cdiscount : -30€ dès 300€ d’achat sur une sélection Apple
Voir le deal

[Univers] Eberron

Aller en bas

[Univers] Eberron  Empty [Univers] Eberron

Message par altamaros Ven 2 Sep 2016 - 11:40

Je crée le fil pour fournir des informations sur le monde d'Eberron pour ceux qui ne le connaîtraient pas.
(j'ai pu noter quelques confusions ici ou là et je peux aussi avoir à remanier quelques éléments en fonction de mes besoins)

Pour commencer; je vais décrire géographiquement le monde car vos personnages ne m'ont pas donné leur nationalité ...

D.
altamaros
altamaros
Orcus, Prince des morts vivants
Orcus, Prince des morts vivants

Messages : 770
Date d'inscription : 25/08/2014
Age : 51
Localisation : Alfortville

Revenir en haut Aller en bas

[Univers] Eberron  Empty Re: [Univers] Eberron

Message par altamaros Lun 8 Jan 2018 - 14:53

Les Maisons à dracogrammes
Les Maisons à dracogramme constituent une aristocratie marchande et industrielle à travers tout le continent du Khorvaire. Leurs membres bénéficient de biens et d’un statut social qui les place dans la classe supérieure de la société. Les dirigeants et leurs proches parents se partagent le statut le plus élevé, équivalent à celui des familles ducales ou royales.
Chaque maison est liée à un dracogramme, une sorte de marque magique qui apparaît à l'adolescence (ou plus tard) chez des personnes de la race concernée (races humanoïdes du livre de base).

Il y a douze dracogrammes, chacun étant associé à une Maison reconnue (deux pour la maque de l'Ombre). Ces Maisons à dracogramme sont considérées un parti neutre en temps de guerre. Chaque dracogramme confère à ses porteurs des pouvoirs magiques spécifiques, et les Maisons contrôlent les Guildes qui en bénéficient le plus. Un dracogramme peut passer par trois état : Superficiel, Mineur et Majeur plus une quatrième forme ultime appelée "dracogramme de Syberis".

Les différentes maisons sont :

Cannith
Race : Humains
Blason : La Gorgone
Marque : Création.
Activité : Alchimie, création d'objets magiques.
La maison Cannith dirige une bonne partie de l'industrie de création d'objets magique dans ses forges. On leur doit notamment la création des Forgeliers, ces golems pensants devenu libres à la suite de la fin de la dernière guerre.

Dénéith
Race : Humains
Blason : La Chimère
Marque : Sentinelle
Activité : Mercenariat
La Maison Deneith gère une bonne partie de la prestation de "services armés" (expéditions, protection de personnes,etc...). Elle est notamment en affaires avec le Droaam et le Darguun pour la fourniture de mercenaires non-humains.

Ghallanda
Race : Halfelins
Blason : Le chien éclipsant
Marque : Hospitalité
Activité : Hôtellerie, restauration.
La maison Ghallanda gère sur tout le Khorvaire un immense réseau d'auberges, tavernes, restaurants. Elle fournit aussi des services de distribution/conservation de nourriture aux autorités.

Jorasco
Race : Halfelins
Blason : Le Griffon
Marque : Guérison
Activité : Alchimie, soins médicaux, hôpitaux privés.
La Maison Jorasco est l'un des seuls moyens d'obtenir des soins magiques en dehors des temples (qui ne soignent que leurs fidèles). En dehors des soins magiques, la maison gère également des établissements de soins (hopitaux, cliniques) ainsi qu'un réseau d'apothicaires
étendu.

Kundarak
Race : Nains
Blason : La manticore
Marque : Garde
Activité : Banque et protection des biens, prisons privées.
La Maison Kundarak dispose du plus important système de places-fortes et de banques du continent. ils opèrent aussi sous contrat avec certains états, des prisons privées pour détenus de droit commun.

Lyrandar
Race : Demi-elfes
Blason : Le Kraken
Marque : Tempête
Activité : Transports maritimes, industrie de pêche.

Médani
Race : Demi-elfes
Blason : Le basilic
Marque : Détection
Activité : Investigations criminelles, recherche de biens et de personnes, renseignements.
Cette maison est petite et se mêle assez rarement aux affaires politiques des autres maisons. On les dit bien introduits dans de nombreuses cours du continent cependant.

Orien
Race : Humains
Blason : La licorne
Marque : Passage
Activité : Transports de personnes et de marchandises (terrestres)
La maison Orien gère le Fulgurant (Lightning Rail), le train magique qui sillonne le continent du Khorvaire.

Phiarlan
Race : Elfes
Blason : L'hydre
Marque : Ombre
Activité : Spectacle.
Les mauvaises langues disent que la maison Phiarlan n'est pas un simple rassemblement de bardes, acrobates et amuseurs mais un réseau d'espions bien introduits et bien renseignés.

Sivis
Race : Gnomes
Blason : La cockatrice
Marque : Ecriture
Activité : Notariat, communications à distance, traductions
Les gnomes de la maisons Sivis travaillent aussi avec la maison Kundarak et les différents pays pour la gestion des lettres de crédit et autres documents de valeur.

Tharashk
Race : Demi-orques et Humains
Blason : La Dragonne
Marque : Découverte
Activité : Recherche de biens et de personnes, prospection minière, exploration
la maison Tharask est aussi célèbre pour être présente dans des pays non humains et pour être capable de monter des expéditions dans des endroits extrêmement dangereux.

Thuranni
Race : Elfes
Blason : La bête éclipsante.
Marque : Ombre
Activité : Spectacle. courtisans
récemment formée par des "rénégats" de la maison Phiarlan, les elfes de la maison Thuranni sont sujets aux même rumeurs que ceux-ci

Vadalis
Race : Humains
Blason : L'hippogriffe
Marque : Dressage
Activité : Elevage, chasse, pêche
La maison Vadalis est responsable, entre autres, de la production d'animaux magiquement modifiés (les animaux "mage-nés") qui sont utilisés par d'autres maisons, des armées du continent ou de riches particuliers.
altamaros
altamaros
Orcus, Prince des morts vivants
Orcus, Prince des morts vivants

Messages : 770
Date d'inscription : 25/08/2014
Age : 51
Localisation : Alfortville

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum