[Knight] La Boîte à Chevaliers !
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[Knight] La Boîte à Chevaliers !
On commence avec celle que vous attendez tous : la demi-soeur de Susan !
Nom : Sarah "Fist" Philips
Archétype : Combattant
Haut Fait : Héros de Guerre
Meta Armure : Barbarian
Blason :
Section : /
Passé :
Sarah est la fille du gouverneur Engelmann. Du moins, sa première fille. Avant que ce dernier ne se marie avec la future mère de Susan, le gouverneur eut une relation avec une femme issue du Bronx. Elle n'avait pas grand-chose, cumulait les petits boulots pour s'en sortir, mais c'était une femme belle, intelligente et adorabe. Engelmann eut une longue relation avec elle, avant que sa carrière ne décolle. Ils eurent une fille : Sarah. Malheureusement, Engelmann briguait le poste de maire, à cette époque et, une enfant née hors mariage aurait été une mauvaise publicité. Il abandonna alors Sarah et sa mère et continua sa vie politique et personnelle.
La mère de Sarah ne s'en remit jamais. Alors que Sarah venait tout juste de fêter ses 6 ans, elle rentra à la maison et vit sa mère pendue dans le salon.
Elle ne pardonna jamais à son père de les avoir laissées et d'avoir poussé sa mère au suicide.
De famille d'accueil en famille d'accueil, Sarah ne put jamais accepter l'autorité et sa haine envers son père ne fit qu'augmenter avec les années.
Bien plus encore lorsqu'elle apprit que ce dernier s'était marié et avait eu une deuxième fille : Susan.
Sarah se jura de devenir assez forte afin de pouvoir faire face à son père et lui faire regretter ses erreurs.
Elle s'engagea alors dans l'Eurocorps et se fit connaître comme l'une des meilleures recrues sur le terrain.
Mais son rapport à l'autorité n'était pas meilleur et elle s'en prit à son supérieur. Elle fût alors renvoyée.
A ce moment, la jeune femme commença à tomber dans l'alcool et à ne devenir plus que l'ombre d'elle-même.
Jusqu'au jour où son supérieur vint la trouver pour lui proposer un poste : il avait rejoint une armée privée et lui proposa de faire table rase du passé et d'intégrer ce bataillon. Non pas en tant que supérieur, mais en tant que coéquipier, conscient des compétences et forces de Sarah.
Celle-ci accepta et fit rapidement parler d'elle comme l'une des femmes soldats les plus incroyables au monde, rivalisant avec nombre d'hommes en force et combativité.
Lorsque l'Anathème frappa, son commando et elle se firent connaître comme un véritable escadron suicide, tentant de sauver les faibles au péril de leur propre vie, protégeant les membres de leur groupe, coûte que coûte.
C'est ainsi que Camelot entendit parler d'elle et décida de la recruter, fasciné par ses exploits guerriers et son abnégation dans sa lutte pour sauver l'humanité.
Lames :
- VI - L'Amoureux => une abstinence
- XI - La Force => une force physique développée
- XV - Le Diable => une réaction violente aux conséquences néfastes
- XVI - La Maison-Dieu => une table rase du passé
- XXI - Le Monde => une vie éparpillée
Avantages :
- Instinct Animal (Le Diable)
- Aisance (L'Amoureux)
Inconvénient :
- Forcené (La Force)
Motivation Majeure :
- Vaincre une incarnation
Motivation Mineures :
- Protéger ses équipiers
- Protéger les civils
Adjectif Aspects nv 6 et + :
- Bête nv 6 : Agressif
Nom : Sarah "Fist" Philips
Archétype : Combattant
Haut Fait : Héros de Guerre
Meta Armure : Barbarian
Blason :
Section : /
Passé :
Sarah est la fille du gouverneur Engelmann. Du moins, sa première fille. Avant que ce dernier ne se marie avec la future mère de Susan, le gouverneur eut une relation avec une femme issue du Bronx. Elle n'avait pas grand-chose, cumulait les petits boulots pour s'en sortir, mais c'était une femme belle, intelligente et adorabe. Engelmann eut une longue relation avec elle, avant que sa carrière ne décolle. Ils eurent une fille : Sarah. Malheureusement, Engelmann briguait le poste de maire, à cette époque et, une enfant née hors mariage aurait été une mauvaise publicité. Il abandonna alors Sarah et sa mère et continua sa vie politique et personnelle.
La mère de Sarah ne s'en remit jamais. Alors que Sarah venait tout juste de fêter ses 6 ans, elle rentra à la maison et vit sa mère pendue dans le salon.
Elle ne pardonna jamais à son père de les avoir laissées et d'avoir poussé sa mère au suicide.
De famille d'accueil en famille d'accueil, Sarah ne put jamais accepter l'autorité et sa haine envers son père ne fit qu'augmenter avec les années.
Bien plus encore lorsqu'elle apprit que ce dernier s'était marié et avait eu une deuxième fille : Susan.
Sarah se jura de devenir assez forte afin de pouvoir faire face à son père et lui faire regretter ses erreurs.
Elle s'engagea alors dans l'Eurocorps et se fit connaître comme l'une des meilleures recrues sur le terrain.
Mais son rapport à l'autorité n'était pas meilleur et elle s'en prit à son supérieur. Elle fût alors renvoyée.
A ce moment, la jeune femme commença à tomber dans l'alcool et à ne devenir plus que l'ombre d'elle-même.
Jusqu'au jour où son supérieur vint la trouver pour lui proposer un poste : il avait rejoint une armée privée et lui proposa de faire table rase du passé et d'intégrer ce bataillon. Non pas en tant que supérieur, mais en tant que coéquipier, conscient des compétences et forces de Sarah.
Celle-ci accepta et fit rapidement parler d'elle comme l'une des femmes soldats les plus incroyables au monde, rivalisant avec nombre d'hommes en force et combativité.
Lorsque l'Anathème frappa, son commando et elle se firent connaître comme un véritable escadron suicide, tentant de sauver les faibles au péril de leur propre vie, protégeant les membres de leur groupe, coûte que coûte.
C'est ainsi que Camelot entendit parler d'elle et décida de la recruter, fasciné par ses exploits guerriers et son abnégation dans sa lutte pour sauver l'humanité.
Lames :
- VI - L'Amoureux => une abstinence
- XI - La Force => une force physique développée
- XV - Le Diable => une réaction violente aux conséquences néfastes
- XVI - La Maison-Dieu => une table rase du passé
- XXI - Le Monde => une vie éparpillée
Avantages :
- Instinct Animal (Le Diable)
- Aisance (L'Amoureux)
Inconvénient :
- Forcené (La Force)
Motivation Majeure :
- Vaincre une incarnation
Motivation Mineures :
- Protéger ses équipiers
- Protéger les civils
Adjectif Aspects nv 6 et + :
- Bête nv 6 : Agressif
Dernière édition par RatrapLeNoob le Lun 24 Juin 2019 - 11:13, édité 1 fois
RatrapLeNoob- Beholder
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Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Heureusement, la dernière fois qu'on la vue, elle faisait ses courses aux galeries lafayette...
Toritsuma- Lich
- Messages : 2035
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Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Toritsuma a écrit:Heureusement, la dernière fois qu'on la vue, elle faisait ses courses aux galeries lafayette...
AHAHAHHAHA !
RatrapLeNoob- Beholder
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Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Thrr-Gilag a écrit:RIP demi-sœur ^^
Ou aloooooooors...
RatrapLeNoob- Beholder
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Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Putain de Fondation...RatrapLeNoob a écrit:Thrr-Gilag a écrit:RIP demi-sœur ^^
Ou aloooooooors...
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Thrr-Gilag a écrit:Putain de Fondation...RatrapLeNoob a écrit:Thrr-Gilag a écrit:RIP demi-sœur ^^
Ou aloooooooors...
Fonda-quoi ?
RatrapLeNoob- Beholder
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Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Allez ! Mon JC !
Nom : Jean-Christophe "Le Pilard" Hembert
Archétype : Force de la Nature
Haut Fait : Héros de Guerre
Meta Armure : Paladin
Blason :
Section : /
Passé :
Grand rugbyman depuis sa plus tendre enfance, Jean-Christophe a toujours baigné dans la notion d'esprit d'équipe et de combat. Celui-ci a toujours une capacité de récupération incroyable mais s'est également toujours montré très humble. Grand rêveur et utopiste, il espérait qu'un jour tous les peuples pourraient s'entendre et s'unir pour le bien commun. C'est d'ailleurs cette optimisme inébranlable qui séduit sa femme. Devenu titulaire au sein du Stade Toulousain, il enchaîna les victoires avec son équipe, lui-même occupant le poste de pilier droit. A cette époque tout allait pour le mieux et JC avait une vie heureuse et bien rangée. Mais lorsque l'Anathème frappa, en plein milieu d'un match, JC, son équipe et les autres joueurs n'eurent plus qu'une idée en tête : évacuer les spectateurs. On assista alors un véritable travail d'équipe, les capitaines des deux camps répartissant immédiatement les rôles avec un sang-froid digne des plus grands meneurs : les ailiers, les arrières et les 3e lignes aile étaient chargés de rejoindre les gradins le plus rapidement possible et guider les gens vers la sortie, tandis que les avants étaient chargés de retenir le flot d'abominations le plus longtemps possible. Pendant ce temps, les centres et demis de mêlée devaient prendre un peu de distance afin d'avoir une vue plus large et tactique du terrain et indiquer aux joueurs où se positionner. Ainsi, le terrain se changea en véritable champ de bataille, les joueurs plaquant et pilonnant les créatures, une fois à terre.
Malheureusement, l'ennemi revenait toujours en surnombre et les rugbymen durent battre en retraite. C'est ce moment que je choisir les monstres pour s'emparer de quatre joueurs dont 3 étaient issus du Stade Toulousain.
JC tenta d'aller les secourir mais son capitaine l'agrippa par le maillot, lui envoya son poing dans la figure et lui hurla : "C'est trop tard ! On ne peut rien faire pour eux ! Pense à ta femme putain ! Reviens-lui en vie !"
A ces mots, le pilier idéaliste s'arrêta net, tourna les talons et se mit à courir vers la sortie, vers sa femme, les yeux emplis de larmes, aussi bien pour elle que pour ses camarades.
Une fois dehors, sa femme enfin au creux de ses bras, il se jura de sauver les amis qu'il venait de laisser de derrière lui.
Le couple rejoint rapidement l'Arche de Londres lorsque l'annonce fut faite de la création du KNIGHT. JC y voyait une opportunité de se racheter et d'honorer sa promesse. Ne voulant pas que sa femme s'inquiète pour lui lorsqu'il partirait en mission, il parvint, après une longue discussion, à la convaincre de cesser leur relation. Il lui jura que jamais il ne l'oublierai, puis quitta leur domicile.
Depuis ce jour, JC a intégré le KNIGHT et ne s'est bizarrement jamais départi de son sourire ni de son optimisme. Il est surnommé "Le Pilard", aussi bien à cause de son ancien poste que parce qu'il est un véritable pilier pour les équipes lors des missions.
Lames :
- VIII - La Justice => une vie stable
- XI - La Force => une carrière sportive
- XII - Le Pendu => un idéal
- XIV - La Tempérance => une régénération hors du commun
- XVI - La Maison-Dieu => la fin d'une vie
Avantages :
- Dur à cuir (La Force)
- Guérison rapide (La Tempérance)
Inconvénient :
- Trop prudent (La Justice)
Motivation Majeure :
- Libérer ses amis prisonniers
Motivation Mineures :
- Protéger sa coterie
- Protéger les innocents
Adjectif Aspects nv 6 et + :
- Chair nv 6 : [WIP]
Nom : Jean-Christophe "Le Pilard" Hembert
Archétype : Force de la Nature
Haut Fait : Héros de Guerre
Meta Armure : Paladin
Blason :
Section : /
Passé :
Grand rugbyman depuis sa plus tendre enfance, Jean-Christophe a toujours baigné dans la notion d'esprit d'équipe et de combat. Celui-ci a toujours une capacité de récupération incroyable mais s'est également toujours montré très humble. Grand rêveur et utopiste, il espérait qu'un jour tous les peuples pourraient s'entendre et s'unir pour le bien commun. C'est d'ailleurs cette optimisme inébranlable qui séduit sa femme. Devenu titulaire au sein du Stade Toulousain, il enchaîna les victoires avec son équipe, lui-même occupant le poste de pilier droit. A cette époque tout allait pour le mieux et JC avait une vie heureuse et bien rangée. Mais lorsque l'Anathème frappa, en plein milieu d'un match, JC, son équipe et les autres joueurs n'eurent plus qu'une idée en tête : évacuer les spectateurs. On assista alors un véritable travail d'équipe, les capitaines des deux camps répartissant immédiatement les rôles avec un sang-froid digne des plus grands meneurs : les ailiers, les arrières et les 3e lignes aile étaient chargés de rejoindre les gradins le plus rapidement possible et guider les gens vers la sortie, tandis que les avants étaient chargés de retenir le flot d'abominations le plus longtemps possible. Pendant ce temps, les centres et demis de mêlée devaient prendre un peu de distance afin d'avoir une vue plus large et tactique du terrain et indiquer aux joueurs où se positionner. Ainsi, le terrain se changea en véritable champ de bataille, les joueurs plaquant et pilonnant les créatures, une fois à terre.
Malheureusement, l'ennemi revenait toujours en surnombre et les rugbymen durent battre en retraite. C'est ce moment que je choisir les monstres pour s'emparer de quatre joueurs dont 3 étaient issus du Stade Toulousain.
JC tenta d'aller les secourir mais son capitaine l'agrippa par le maillot, lui envoya son poing dans la figure et lui hurla : "C'est trop tard ! On ne peut rien faire pour eux ! Pense à ta femme putain ! Reviens-lui en vie !"
A ces mots, le pilier idéaliste s'arrêta net, tourna les talons et se mit à courir vers la sortie, vers sa femme, les yeux emplis de larmes, aussi bien pour elle que pour ses camarades.
Une fois dehors, sa femme enfin au creux de ses bras, il se jura de sauver les amis qu'il venait de laisser de derrière lui.
Le couple rejoint rapidement l'Arche de Londres lorsque l'annonce fut faite de la création du KNIGHT. JC y voyait une opportunité de se racheter et d'honorer sa promesse. Ne voulant pas que sa femme s'inquiète pour lui lorsqu'il partirait en mission, il parvint, après une longue discussion, à la convaincre de cesser leur relation. Il lui jura que jamais il ne l'oublierai, puis quitta leur domicile.
Depuis ce jour, JC a intégré le KNIGHT et ne s'est bizarrement jamais départi de son sourire ni de son optimisme. Il est surnommé "Le Pilard", aussi bien à cause de son ancien poste que parce qu'il est un véritable pilier pour les équipes lors des missions.
Lames :
- VIII - La Justice => une vie stable
- XI - La Force => une carrière sportive
- XII - Le Pendu => un idéal
- XIV - La Tempérance => une régénération hors du commun
- XVI - La Maison-Dieu => la fin d'une vie
Avantages :
- Dur à cuir (La Force)
- Guérison rapide (La Tempérance)
Inconvénient :
- Trop prudent (La Justice)
Motivation Majeure :
- Libérer ses amis prisonniers
Motivation Mineures :
- Protéger sa coterie
- Protéger les innocents
Adjectif Aspects nv 6 et + :
- Chair nv 6 : [WIP]
RatrapLeNoob- Beholder
- Messages : 1519
Date d'inscription : 28/10/2018
Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Vraie question (promis, je ne trolle pas) : ça se prononce "branche" ou "brank" ?
Va falloir que tu me dises où tu trouves ces images, elles sont vraiment géniales !!!
RatrapLeNoob- Beholder
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Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
"Braanche"RatrapLeNoob a écrit:Vraie question (promis, je ne trolle pas) : ça se prononce "branche" ou "brank" ?
Google image : jdr soldat portrait, ensuite j'affine sur un style d'imageRatrapLeNoob a écrit:Va falloir que tu me dises où tu trouves ces images, elles sont vraiment géniales !!!
Toritsuma- Lich
- Messages : 2035
Date d'inscription : 20/09/2017
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Toritsuma a écrit:"Braanche"RatrapLeNoob a écrit:Vraie question (promis, je ne trolle pas) : ça se prononce "branche" ou "brank" ?Google image : jdr soldat portrait, ensuite j'affine sur un style d'imageRatrapLeNoob a écrit:Va falloir que tu me dises où tu trouves ces images, elles sont vraiment géniales !!!
MERCI !
RatrapLeNoob- Beholder
- Messages : 1519
Date d'inscription : 28/10/2018
Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Je cadre aussi l'image sur la tête avec paint.RatrapLeNoob a écrit:MERCI !
Toritsuma- Lich
- Messages : 2035
Date d'inscription : 20/09/2017
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Toritsuma a écrit:Je cadre aussi l'image sur la tête avec paint.RatrapLeNoob a écrit:MERCI !
Je fais pareil (parfois)
RatrapLeNoob- Beholder
- Messages : 1519
Date d'inscription : 28/10/2018
Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Je rappelle qu'on a la boîte à chevaliers, au besoin, c'est peut-être l'occasion de l'utiliser pour faire un spin-off, non ? (enfin, c'est vous qui voyez, moi je ne serai pas là )
RatrapLeNoob- Beholder
- Messages : 1519
Date d'inscription : 28/10/2018
Age : 34
Localisation : Joinville-Le-Pont
Re: [Knight] La Boîte à Chevaliers !
Pour que cela soit vraiment utile il faudrait aller jusqu'au bout de la création et faire des "prêt à l'emploi" avec stats comprises.
De toutes façons, une barbarian et un paladin ça complète très mal voir pas du tout les PJs dispo pour le spin-off de vendredi.
De toutes façons, une barbarian et un paladin ça complète très mal voir pas du tout les PJs dispo pour le spin-off de vendredi.
Toritsuma- Lich
- Messages : 2035
Date d'inscription : 20/09/2017
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