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[22/02] one shot longue vie au prince [7eme mer]

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Message par Valkyren Mer 19 Fév 2020 - 8:22

Si ça peut rassurer ceux qui peuvent pas venir, c’est un One Shot Crash test... vu que j’ai jamais maîtrisé 7eme Mer, je découvre 😅
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Message par Alessandro Mer 19 Fév 2020 - 10:33

Sinon je crois que Max est Métabaron Wink
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Message par Matthias Mer 19 Fév 2020 - 10:37

Oui mais j'attend depuis longtemps de pouvoir découvrir le système et l'univers donc un peu déçu.
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Message par Valkyren Mer 19 Fév 2020 - 17:02

Matthias a écrit:Oui mais j'attend depuis longtemps de pouvoir découvrir le système et l'univers donc un peu déçu.

Ah désolé, mais les personnages joués ne pourront pas être repris dans ma campagne. C'est une ambiance totalement différente de ce que je veux faire pour ma campagne.
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Message par Matthias Mer 19 Fév 2020 - 17:15

Oui mais se lancer dans une campagne sans avoir testé le système ce n'est pas top.
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Message par max rockatanski Mer 19 Fév 2020 - 21:18

Lord Musashi a écrit:Sinon je crois que Max est Métabaron Wink

Je confirme que je suis sur Métabarons. Désolé. Par contre toujours partant pour la campagne.
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Message par Alessandro Dim 23 Fév 2020 - 10:54

Yo,

j'ai trouvé un truc sympa dans le livre concernant l'évolution des personnages.

Au niveau des caracteristiques, on peut pour 4 pts en descendre une et en monter une autre, et pour 5 points en augmenter une, on ne peut augmenter les caracteristiques que 2 fois.

Sachant que l'on commence avec 15 pts dans les carac, on ne pourrait donc en avoir que maximum 17, mais par contre on peut changer le pool de répartition avec le temps.
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Message par Toritsuma Dim 23 Fév 2020 - 11:09

J'ai donné hier mon scepticisme quand à l'application de septième mer en campagne (je ne m'étendrai pas sur les raisons) et malgré mon enthousiasme à le jouer en one-shot comme hier.
Ce n'est que mon avis, que ça ne vous empêche pas de jouer une campagne. Smile
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Message par Alessandro Dim 23 Fév 2020 - 11:22

En campagne, je pense que c'est possible, mais c'est une approche differente d'autres campagnes ou le personnage évolue beaucoup moins en terme de carac ou de technique. après si l'histoire est bonne et rythmée, ca peut être sympa.

Il faut vraiment une très bonne histoire, pleine de rebondissements, car ce n'est pas la "technique", les objets, le loot qui priment. Il faut que ce soit aussi bien découpé en terme de scenar. Et c'est là ou c'est un gros challenge.
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Message par Valkyren Dim 23 Fév 2020 - 15:46

En tant que MJ je pense que le jeu est vraiment fait pour du grand grand spectacle. Il me paraît difficilement tenable de faire une campagne tenue et suivie en maintenant un rythme suffisant.

Ma campagne va se transformer en gros One Shot mais je me vois pas faire 1an dessus.
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Message par max rockatanski Dim 23 Fév 2020 - 22:05

Toujours partant , même pour un gros one shot !
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Message par LairdIsatis Lun 24 Fév 2020 - 10:53

Je suis toujours partant même si je n'ai pas fais le scénario initiation avec vous mais par ailleurs.
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Message par Matthias Lun 24 Fév 2020 - 10:54

Moi aussi, je suis toujours partant ainsi que @Kimberley.M.
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 11:16

partant aussi.

Qu'entends tu par gros one shot ? genre 2 seances ou 5 seances ?
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Message par Toritsuma Lun 24 Fév 2020 - 11:21

Perso je suis partant mais j'ai eu la chance de jouer déjà le "longue vie au prince", je laisserai ma place à quelqu'un qui voudrait découvrir le jeu à cette occasion (vu le nombre de gens déjà intéressés).
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 11:27

il me semble avoir compris en discutant avec @valkyren que la campagne devient un gros one shot avec le groupe suivant, mais je m'avance peut-être :

- Lord
- Valiant
- Talyk
- Kimberley
- Lairdisatis
- Max

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Message par Valkyren Lun 24 Fév 2020 - 11:30

Je pense qu’aux alentours de 3/4 séances c’est bien.
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 11:31

ok, c'est déjà bien Smile
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Message par Matthias Lun 24 Fév 2020 - 11:32

Lord Musashi a écrit:il me semble avoir compris en discutant avec @valkyren que la campagne devient un gros one shot avec le groupe suivant, mais je m'avance peut-être :

- Lord
- Valiant
- Talyk
- Kimberley
- Lairdisatis
- Max

Oui, tu m'as oublié.
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 11:36

j'ai lu le topic de recrutement pour publié cela, j'ai vu ton intérêt, mais pas ton nom dans la liste retenue par Valkyren Smile

Mais peut-être que la donne a changé, vois avec lui Smile

https://arcane.forumgratuit.org/t1759-proposition-de-campagnes

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Message par Valkyren Lun 24 Fév 2020 - 11:38

Si si il est prévu
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 11:39

mets tes liste à jour alors!!!
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Message par Valkyren Lun 24 Fév 2020 - 11:41

D’ACCORD !!!! 😁
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Message par Thrr-Gilag Lun 24 Fév 2020 - 14:34

Sinon, comme je n'aurai pas le plaisir de jouer avec vous, vous pouvez me faire un retour sur le système de jeu ?
Le bien et pas bien ?

De ce que j'en ai compris, ça a l'air cool en one shot. Du coup, en termes de préparation de partie, c'est long sur la base d'un scénar déjà établi ?
Est-ce que ça vaut le coup d'avoir autant de lore pour un système qui permet peu les campagnes au long cours ?
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Message par Alessandro Lun 24 Fév 2020 - 14:48

Je serai tenté de te dire que les avis sont partagés.

Perso je pense qu'en campagne, ça passe. Tori et Raph beaucoup moins.

ce qui est compliqué c'est que le jeu tire toute sa quintescence d'exploits héroiques, réalisés lors de scène d'action forte, donc au bout d'un moment cela s'essoufle car quand tu as sauté 8 fois au dessus d'un meuble, en faisant un saut périlleux, tout en donnant un coup d'épée et une main aux fesses de la serveuse, cela s'amennuise.

On n'a pas tout à fait appliqué les règles dans la gestion des mises.

Il y a peu d'intérêt pour le social, l'enquête, la découverte hors Role play, la notion de matos est totalement absente. (épée, fleuret, dague hache, c'est pareil),

Ca reste jouable en campagne à mon sens (en tous cas cela se tente), peut être que je le tenterai plus tard en groupe restreint.

Il est important que le Joueur se sente bien avec son personnage, son caractère, sa façon de penser et s'exprimé il y a peu de crunch, et un game design ultra simple, mais du coup qui quand on sort des combats devient inutiles, car en fait l'idée est que ce soit des aventures plutot dirigistes.

c'est hyper fluide, il y a un jet global qui englobe toutes tes actions de la scène, et si tu rates ton jet, une ou partie de tes actions sont ratées avec les conséquences possible à l'appréciation du MJ.



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