[rapport de mission 0] L'Arche et l'obscurité
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[rapport de mission 0] L'Arche et l'obscurité
Meurtre rituel
Résumé (très rapide - en fait pas si rapide que ça) de l'épisode d'initiationSuite à un appel d'une Confortress éloignée de Londres des suites d'un meurtres "chelous", notre coterie a été envoyée sur place pour enquêter et éclaircir le meurtre.
Arrivé sur place, découverte de la Confortress (délabrée) et de l'équipe de sécurité (dépassée).
Meurtre à tendance rituelle avec suspension du cadavre et nombreuses meurtrissures rituelles.
Découverte de résidus de poudre noire. Après recherche il s'agirait de Pénumbra, drogues aux effets dévastateurs.
Recherche a été faite auprès des fréquentations de la victime, notamment auprès de son ex-amie, droguée jusqu'aux yeux de Pénumbra.
Repère du dealer localisé (un bar) et descente en Gardian dans celui-ci.
Interrogation du suspect principal par une partie de la coterie (salle du haut), tandis que l'autre jouait le rôle de videurs afin d'éviter la fuite de suspects.
Interrogatoire interrompu par le début d'un concert fédérant les "clubbers consommateurs de Pénumbra" en une horde de junkies assoiffés de sang de Chevaliers.
L'assaut est repoussé, d'abord en faisant usage de la force (mitraillage, grenades shrapnels) par les jeunes chevaliers dépassés, avant de retrouver leurs esprits et la lettre du Codex des Chevaliers du Knight. Il a été ainsi entrepris de juguler moins furieusement la horde (comprendre coups de mobilier (table, chaises, cadavres)) et de cibler les éléments qui semblaient générer l'hystérie.
Après destruction du groupe de chanteurs (à coup d'enceintes) et du système de sonorisation (qui a dit coup double ?), la foule, à moitié décimée, se calma avant d'être évacuée sous l'oeil attentif des chevaliers, s'assurant de conserver des témoins pour interrogatoire (et éventuellement assurer du cadre de légitime défense des chevaliers, cela va de soi).
Interrogatoire repris auprès du tenancier du bar qui désigna la localisation de son fournisseur, au 4ème sous-sol.
Laissant la paperasse et le nettoyage aux forces locales de sécurité (après tout elles sont payées pour ça), la coterie s'engage à la recherche du dealer principal.
Sur le trajet, l'absence de citoyens d'une part, et le feu nourri d'armes automatiques d'hommes boosters à la Pénumbra (et qui manifestement donnait la possibilité de voir dans le noir comme des chauve-souris) d'autre part, ont convaincu la coterie d'être sur la bonne piste.
Après que la coterie aie servie de cibles en duracier de combat aux balles tandis que le rogue du groupe s'occupait d'éliminer l'opposition en un tête à tête solidaire mais salutaire, la coterie pu reprendre son cheminement en direction de l'appartement du présupposé dealer.
Les cris émanant du-dit appartement convainquirent les membres de la coterie de se passer des règles d'usage de la politesse, et c'est en défonçant la porte qu'ils s'annoncèrent, ainsi que par l'usage de flash bang de rigueur.
Malgré leur promptitude de réaction, les cris de la victime cessèrent à l'arrivée de la coterie, non en raison de la peur générée par la vision d'une coterie de chevalier - quelque peu courroucés d'avoir subi les assauts de junkies, mais du fait de l'atteinte de la fin du rituel.
Rituel permettant l'invocation d'une créature de noirceurs.
Assaut fut donné.
Les quelques junkies présents furent rapidement réduit à des tas de corps sanguinolents tandis que nos chevaliers purent se concentrer sur l'horreur faite de noirceur.
Après un combat âpre et particulière héroïque, destruction de la créature fut obtenue.
Les chevaliers purent même trouver le corps du dealer principal en vie (bien que substentiellement atteint de troubles psychologiques) et c'est à Camelot qu'un interrogatoire en règle put être réalisé.
Il en ressort que le fournisseur était un chevalier noir (perverti quoi, de la couleur de l'Anathème... vous êtes suceptibles hein) du nom de Clay et le lieu de son QG (petit village près de Cambridge).
Fin de l'épisode pilote.
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