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Guide de création de personnage

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Message par Alessandro Sam 7 Sep 2019 - 22:05

Sur le même modèle que AideDD, il existe un site qui permet de créer son personnage, mais sans générateur,avec toutes les règles, classes et races disponible.

Héros & Dragons

Néanmoins ci dessous un aperçu de ce qui est possible.

Races :

-Demi-elfe
-Demi-orc
-Elfe d'Azther
-Elfe de Fer
-Elfe des Sylves
-Gnome des roches
-Gnome des Fées
-Gnome des Lacs
-Halfelin Pieds Léger
-Halfelin Grand Sabot
-Humain
-Nain des Tertres
-Nain des pierres
-Nain des laves
-Aasimar
-Demi-ogre
-Félys
-Homme serpent
-Sangdragon
-Tieffelin

Classes :


Barbare
Dé de vie : d12
Caractéristiques principales : Force, Constitution
Caractéristique d'incantation : -
Maîtrises de sauvegarde : Force et Constitution

Au troisième niveau, vous choisissez une voie qui détermine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la voie du berserker, la voie des esprits, la voie de l'acier ou la voie du hurlement.

Barde
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Charisme, Dextérité
Caractéristique d'incantation : Charisme
Maîtrises de sauvegarde : Dextérité et Charisme
Au niveau 3, vous vous penchez sur les techniques avancées d'un collège bardique de votre choix : le collège du savoir, le collège des diplomates, le collège des hérauts ou le collège des saltimbanques.

Clerc
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Sagesse, Force
Caractéristique d'incantation : Sagesse
Maîtrises de sauvegarde : Sagesse et Charisme
Choisissez un domaine divin et un archetype parmi gardien des traditions, guide spirituel, prêtre et théurge.


Druide
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Sagesse, Constitution
Caractéristique d'incantation : Sagesse
Maîtrises de sauvegarde : Intelligence et Sagesse
Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs

Ensorceleur
Dé de vie : d6
Caractéristiques principales : Charisme, Constitution
Caractéristique d'incantation : Charisme
Maîtrises de sauvegarde : Constitution et Charisme
choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale.


Guerrier
Dé de vie : d10
Caractéristiques principales : Force ou Dextérité, Constitution
Caractéristique d'incantation : -
Maîtrises de sauvegarde : Force et Constitution
Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame.

Magicien
Dé de vie : d6
Caractéristiques principales : Intelligence, Dextérité
Caractéristique d'incantation : Intelligence
Maîtrises de sauvegarde : Intelligence et Sagesse
Quand vous atteignez le niveau 2, vous choisissez une tradition arcanique qui définit votre manière de pratiquer la magie. Les traditions disponibles sont celles de l'académicien, de l'arpenteur, de l'élémentaliste et de l'éminence grise.

Moine
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Dextérité, Sagesse
Caractéristique d'incantation : -
Maîtrises de sauvegarde : Force et Dextérité
Quand vous atteignez le niveau 3, vous devez vous engager dans une tradition monacale parmi les quatre suivantes : la voie de la main ouverte, la voie des cinq animaux, la voie de l'illumination et la voie de la souplesse.

Paladin
Dé de vie : d10
Caractéristiques principales : Force, Charisme
Caractéristique d'incantation : Charisme
Maîtrises de sauvegarde : Sagesse et Charisme
Quand vous atteignez le niveau 3, Vous devez maintenant choisir entre le serment de dévotion, le serment d'obédience, le serment de perfection et le serment de piété

Rôdeur
Dé de vie : d10
Caractéristiques principales : Dextérité, Sagesse
Caractéristique d'incantation : Sagesse
Maîtrises de sauvegarde : Force et Dextérité
Au niveau 3, vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d'adhérer : chasseur, archer arcanique, exilé ou traqueur.

Roublard
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Dextérité, Intelligence ou Charisme
Caractéristique d'incantation : -
Maîtrises de sauvegarde : Dextérité et Intelligence
Au niveau 3, vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcer d'adhérer : voleur, brute, espion ou ombrelame

Sorcier
Dé de vie : d8
Caractéristiques principales : Charisme, Force ou Dextérité
Caractéristique d'incantation : Charisme
Maîtrises de sauvegarde : Sagesse et Charisme
Au niveau 1, vous avez passé un pacte avec un être de l'outre-monde de votre choix : un fiélon, un seigneur immortel, une puissance des profondeurs ou une entité extra-dimensionnelle. Au niveau 3, votre protecteur d'outre-monde vous accorde un cadeau en récompense de vos loyaux services. Vous gagnez au choix l'une des trois aptitudes suivantes :Pacte de la chaîne, Pacte de la lame, Pacte du grimoire

Historique


Voici la liste des historiques proposés dans Héros & Dragons.

Brigand
       Bandit de grand chemin
       Fugitif
       Pirate
   Crapule
       Cambrioleur
       Escroc
       Voleur à la tire
   Dévot
       Initié
       Prédicateur
       Repenti
   Érudit
       Juriste
       Médecin
       Naturaliste
   Explorateur
       Éclaireur
       Matelot
       Pilleur de ruines
   Homme de Loi
       Inquisiteur
       Limier
       Patrouilleur
   Itinérant
       Colporteur
       Gens du voyage
       Saltimbanque
   Manouvrier
       Serveur
       Journalier
   Membre de guilde
       Artisan
       Assassin
       Commerçant
   Militaire
       Garde
       Mercenaire
       Officier
   Miséreux
       Mendiant
       Orphelin
       Vagabond
   Primitif
       Chasseur
       Gardien tribal
       Homme-médecine
   Sang bleu
       Bâtard
       Noblesse d'épée
       Noblesse de robe
   Serviteur
       Cuisinier
       Palefrenier
       Précepteur
   Solitaire
       Ermite
       Guide
       Trappeur
   Villageois
       Artisan local
       Laboureur
       Rebouteux

Dons


Liste des dons

   Acrobate
   Ambidextre
   Arbalétrier
   Archer
   Archer monté
   Bagarreur
   Botte secrète
   Caméléon
   Cavalier
   Combattant en équipe
   Chef né
   Concentré
   Coriace
   Destiné
   Destructeur
   Docte
   Enfant des profondeurs
   Escrimeur
   Expert en armes de jet
   Expert en armes doubles
   Expert en armes longues
   Expert en armes lourdes
   Expert en armures
   Expert au bouclier
   Expert en manœuvres
   Fantassin léger
   Fantassin intermédiaire
   Fantassin lourd
   Féroce
   Fléau des mages
   Furtif
   Impitoyable
   Infatigable
   Initié des arcanes
   Initié de la foi
   Lutteur
   Mage combattant
   Mains de guérisseur
   Maître empoisonneur
   Pilleur de tombes
   Sang de sorcier
   Sang des étoiles
   Sort de prédilection
   Talentueux
   Tireur d'élite
   Touche-à-tout
   Vétéran
   Vigilant
   Volonté de fer


Source : Héros & Dragons.fr
Alessandro
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Bahamut (Draco Dracorum) - Trésorier
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