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[Age des cendres] Eléments de background pour les personnages

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Message par Aleph Dim 17 Mai 2020 - 23:00

J'ouvre ce sujet pour vous orienter dans votre réflexion sur le background de vos personnages.
Pour étoffer la campagne avec des éléments personnels, j'aimerais que vous me présentiez en quelques lignes :

1) un ou plusieurs PNJ liés à votre personnage, qu'il s'agisse d'alliés ou d'antagonistes, vivants, morts ou perdus de vue
2) une ville ou région dans laquelle votre personnage a passé du temps (ou dont il est originaire) parmi celles qui sont présentées dans le message qui suit. Le but n'est surtout pas de restreindre vos choix donc si aucune région ne vous convient vous pouvez :
- ou bien en choisir une autre si vous connaissez un minimum le monde de Golarion
- ou bien me dire le genre de région/peuple/ville d'origine qui vous intéresse et je vous ferai d'autres propositions parmi ce qui existe dans Golarion
- ou bien sauter cette étape si elle ne vous intéresse pas Very Happy
3) [facultatif] Si vous le souhaitez, je trouverais également intéressant que vous m'expliquiez en quelques mots de quelle manière votre personnage est lié à l'une des organisations présentées dans le message qui suit.
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Message par Aleph Dim 17 Mai 2020 - 23:08

SUGGESTIONS DE REGIONS ET VILLES D'ORIGINE

- Isger. Une province vassale du Chéliax (région dont les lois s’inspirent de la hiérarchie des Enfers, dont le dieu Asmodeus imprègne fortement la société). L’Isger peine à s’affranchir de l’influence du Chéliax dont il est encore largement dépendant. Région cosmopolite et plutôt modeste.
La région se relève d’une guerre sanglante avec les gobelins. De nombreux orphelinats gérés par le culte d’Asmodeus parsèment le territoire.
Villes : capitale Elidir. Bourg de Breachill, point de départ de la campagne

- Les montagnes des cinq rois. Une chaîne de montagnes que se partagent plusieurs royaumes nains que des tensions opposent depuis de nombreuses années.
Aujourd’hui la région est le centre d’une renaissance, notamment artistique, et les relations avec Kyonin (région forestière elfique) s’intensifient.
Noms de villes : Kovlar, petite ville souterraine qui pourra jouer un certain rôle dans la campagne. Voir aussi : https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Parties.P3%20Principales%20cit%C3%A9s%20des%20Cinq%20Rois.ashx

- Ravounel. Une ancienne province du Chéliax qui a récemment réussi à obtenir son indépendance et a fait de la lutte contre l’esclavage l’un de ses combats.
Villes : Kintargo, la capitale. Vyre, la cité des masques, une cité état indépendante célèbres pour ses lieux de divertissement et de plaisirs, dont le gouvernement tente de conserver une position d’équilibre dans les tensions entre le Chéliax et Ravounel.

- La région de Katapesh. Une nation d'inspiration moyen-orientale et entièrement dédiée au commerce. C'est aussi le nom de sa capitale, une ville gigantesque dont les bazars sont réputés dans le monde entier. L'argent règne à Katapesh. Une des spécialités de la ville est le pesh, une espèce de cactus dont on tire une drogue euphorisante très prisée. La ville est dirigée par les Maîtres du Pacte, de grandes créatures masquées.
Autres villes de la région : Finderpain (agglomération gnome constituée d’une population mobile et toujours changeante) ; Okeno, ville insulaire spécialisée dans le commerce d’esclaves.

- L’étendue du Mwangi. Une région sauvage et largement recouverte de forêt tropicale, à la nature hostile, assez isolée du reste de la mer intérieure. C'est une terre de beauté naturelle, mais aussi d'art et d'érudition. Les cultures et les populations y sont d'une grande diversité.


ORGANISATIONS
(textes issus du livre de base)

- Chevaliers infernaux : Plusieurs ordres de mercenaires désignés
sous le nom collectif de Chevaliers infernaux
opèrent en Avistan, mais sont majoritairement
stationnés au Chéliax. Ces mercenaires considèrent
la loi d’un pays comme inviolable et offrent leurs services
d’agents de l’ordre à tous ceux qui peuvent se les offrir. Ils
portent des armures intimidantes distinctives et s’inspirent
des légendes des Enfers, mais ils estiment être les seuls arbitres
de la loi.

- Réseau Campanule. L’esclavage est une pratique détestable,
mais une force économique puissante au diabolique
Chéliax. Là, les halfelins sont particulièrement
appréciés en tant qu’esclaves, car ils travaillent dur
et prennent deux fois moins de place qu’un humain. Il n’est
donc pas surprenant de découvrir le réseau Campanule : une
organisation fondée par des combattants de la liberté halfelins
qui acceptent tout le monde dans ses rangs tant qu’ils
aident à libérer des esclaves et à leur faire quitter les terres où
ils sont opprimés, comme le Chéliax.

- Culte de Dahak. Dahak est le Dieu-dragon de la destruction, grand ennemi des dragons métalliques. Un certain nombre de dragons chromatiques et d’organisations maléfiques le vénèrent.

- Consortium de l’Aspis : La tentaculaire entreprise commerciale
appelée le Consortium de l’Aspis est conçue
sur un principe : la survie de la faction est
bien plus importante que celle de n’importe lequel de ses
membres. Fondée à l’origine comme une affaire privée, elle
s’est agrandie jusqu’à devenir l’une des plus grandes entreprises
commerciales de la mer Intérieure. La majorité des
membres sont des marchands et des mercenaires de talent
et le Consortium s’est bâti une solide réputation : impitoyable
et sanguinaire dès qu’il s’agit de faire du profit.

- Organisations esclavagistes. Le commerce d'esclave est encore assez répandu autour de la mer intérieure et même si de nombreuses nations l'ont aboli, il reste courant et légal dans plusieurs régions comme le Chéliax, ou dans la région de Katapesh où les esclavagistes gnoll prospèrent.
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